Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso
Enterrado no fundo do episódio do Xbox Podcast desta semana, foi uma notícia emocionante sobre a fábula altamente esperada da Playground Games. A notícia, no entanto, veio com uma torção agridoce: um atraso. Inicialmente previsto para ser lançado este ano, Fable está agora programado para 2026.
Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um compromisso com a qualidade. Felizmente, esse tempo extra permitirá que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça. Mas essa espera prolongada apresenta uma oportunidade perfeita: agora é o momento ideal para revisitar (ou descobrir) os jogos da Fable, especialmente a Fable 2, um ponto alto da série e um RPG verdadeiramente único.
Pelos padrões de RPG de hoje, a Fable 2 é notavelmente incomum. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008, como Fallout 3 e títulos 3D da Bioware, sua visão é singular. Embora ostentando uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias opcionais, seus sistemas de RPG são muito mais simples do que os encontrados no esquecimento ou noites nunca. Essa abordagem simplificada o torna incrivelmente acessível, mesmo para os recém -chegados da RPG.
Apenas seis habilidades principais governam a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é o único estatística de combate; Armadura e acessórios não têm essas estatísticas. O combate, embora frequente, é surpreendentemente direto, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o delicioso feitiço do caos que faz com que os inimigos dançam). Até a morte carrega uma penalidade mínima - uma menor perda de XP.
Em suma, Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o Cyrodiil do Oblivion pode ter se sentido esmagador, mas o Albion da Fable 2 ofereceu mapas gerenciáveis e facilmente navegáveis. Os jogadores poderiam atravessar livremente essas áreas, auxiliadas por um companheiro canino, descobrindo tesouros ocultos, cavernas e portas de demônios desafiadoras. Esse design cria uma sensação de escala e oportunidade que esconde o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é um pouco restritiva, orientando os jogadores ao longo de caminhos lineares, mas isso não é necessariamente uma desvantagem.
Albion empalidece em comparação com os mundos expansivos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou Morrowind da Bethesda. No entanto, julgá -lo por padrões modernos ou mesmo contemporâneos, deturpa seus pontos fortes. Fable 2 prioriza um mundo movimentado e vibrante sobre paisagens vastas e exploráveis. Vê -lo através das lentes dos Sims revela sua notável simulação social.

Enquanto o jogador é um herói destinado a Grand Adventures, o Fable 2 é mais envolvente quando totalmente integrado à sua sociedade. Os edifícios, incluindo casas e lojas, são comprados com moeda no jogo, conquistada por meio de empregos (minijogos de corte de madeira e ferragem oferecem distrações relaxantes). Os jogadores podem se tornar proprietários ou fornecer suas casas. Eles podem até atrair NPCs, levando ao casamento e aos filhos. Enquanto os elementos individuais parecem artificiais, o efeito geral é notavelmente realista.
Poucos RPGs combinaram a simulação social da Fable 2. Até o Baldur's Gate 3 não possui seus romances orgânicos e mecânica do mercado imobiliário. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma abordagem semelhante, embora mais polida. Seu mundo detalhado apresenta NPCs reativos que se lembram e respondem às ações do jogador. Isso cria um senso de impacto duradouro, diferentemente de muitos RPGs onde as interações são fugazes. Se a Fable do Playground pretende permanecer fiel às suas raízes, o Red Dead Redemption 2 deve ser sua inspiração principal, não RPGs atuais de inspiração de mesa.
Outros elementos -chave também devem ser preservados. O humor britânico de Fable, a sátira social espirituosa e os personagens memoráveis são cruciais. A forte dicotomia de bom versus-avalia também é essencial.

Os RPGs modernos priorizam a expressão do jogador por meio de escolhas morais complexas. A Fable 2, no entanto, prospera em seu sistema binário. Abraça os extremos do heroísmo e da vilania. As missões e o mundo reativo da sequência permitem que ações moldem reputação e alinhamento. As escolhas morais em muitos RPGs parecem assombrosas devido ao seu foco no meio termo, tornando o verdadeiro mal verdadeiro se sentir menos impactante. Fable 2, no entanto, abraça completamente os dois extremos.
Permanece incerto se os jogos de playground capturarem esse aspecto da Fable. As imagens recentes de jogabilidade exibiram um mundo mais detalhado do que as entradas anteriores, sugerindo um mundo aberto menos restritivo. Uma cena da cidade sugere uma simulação social vibrante e semelhante a Sims.
Essa visão, no entanto, ainda está a um ano. Enquanto isso, experimentar a Fable 2 revela seu charme e importância. A nova fábula não deve imitar Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age; Deve permanecer fiel à sua identidade única - Farts e tudo.
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