Дом Новости Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Автор : Benjamin Обновлять : Mar 18,2025

Похороненные в глубине эпизода подкаста Xbox на этой неделе были захватывающими новостями о долгожданной басне Playground Games. Новости, однако, пришли с горько -сладким поворотом: задержка. Первоначально планируется выпустить в этом году, Fable теперь запланирована на 2026 год.

Хотя задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о приверженности качеству. Надеемся, что это дополнительное время позволит по -настоящему процветать богато детализированный мир Fable. Но это расширенное ожидание предоставляет прекрасную возможность: сейчас самое идеальное время, чтобы вернуться (или открыть) игры Fable, особенно Fable 2, сериал High Point и действительно уникальная RPG.

По сегодняшним стандартам RPG Fable 2 удивительно необычна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года, такими как Fallout 3 и Range Bioware 3D, его видение является единственным. Имея традиционную структуру кампании с линейной основной историей и дополнительными побочными квестами, ее системы RPG намного проще, чем те, которые встречаются в Oblivion или Neverwinter Nights. Этот упорядоченный подход делает его невероятно доступным, даже для новичков RPG.

Только шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия является единственной статистикой боя; В доспехах и аксессуарах не хватает такой статистики. Бой, хотя и частый, на удивление прост, усиливается творческим заклинанием (как восхитительное заклинание хаоса, которое заставляет врагов танцевать). Даже смерть несет минимальный штраф - незначительная потеря XP.

Короче говоря, Fable 2 является идеальной RPG для новичков в жанре. В 2008 году Cyrodiil из Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим, но Albion Fable 2 предложил управляемые, легко судоходные карты. Игроки могли свободно пересекать эти районы, помогая собачьим спутнику, обнаруживая скрытые сокровища, пещеры и сложные двери демонов. Этот дизайн создает чувство масштаба и возможностей, которая противоречит фактическому размеру игры. География Альбиона несколько ограничивающая, направляющая игроков по линейным путям, но это не обязательно недостаток.

Альбион бледнеет по сравнению с обширными мирами игр Bioware Infinity Engine или Morrowind Bethesda. Однако, судя по современным или даже современным стандартам, искажает свои сильные стороны. Fable 2 отдает приоритет шумный, яркий мир из -за обширного, изучаемых ландшафтов. Просмотр его через призму симов раскрывает свою замечательную социальную симуляцию.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox Альбион функционирует как сложный, органический часовой механизм. Его граждане пробуждают, работают и сон, реагируя на события и друг друга. Как и семьи Симса, у каждого гражданина есть уникальная личность и рутина, под влиянием их ролей и предпочтений. Благодаря разнообразному диапазону жестов игроки могут взаимодействовать с NPC, очаровательным или противодействовать их. Основной пердун может вызвать смех в пабе, в то время как насмешки могут отправить их. Fable 2 мастерски создает реактивные NPC и действительно живой город.

В то время как игрок является героем, предназначенным для грандиозных приключений, Fable 2 наиболее привлекательна, когда полностью интегрирована в свое общество. Здания, в том числе дома и магазины, покупаются в игровой валюте, заработанной на рабочих местах (навесные и кузнечные мини-игры предлагают расслабляющие отвлекающие факторы). Игроки могут стать арендодателями или предоставить свои дома. Они могут даже ухаживать за NPC, приводя к браку и детям. В то время как отдельные элементы чувствуют себя искусственными, общий эффект удивительно реалистичен.

Немногие RPG сопоставили социальное моделирование Fable 2. Даже Baldur's Gate 3 не хватает своих органических романсов и механики рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичный, хотя и более отточенный подход. Его подробные мировые особенности реагируют NPC, которые помнят и реагируют на действия игрока. Это создает ощущение длительного воздействия, в отличие от многих RPG, где взаимодействия мимолетны. Если басня на игровой площадке направлена ​​на то, чтобы оставаться верными своим корням, Red Dead Redemption 2 должно быть его основным вдохновением, а не современными RPG, вдохновленными настольным уровнем.

Другие ключевые элементы также должны быть сохранены. Британский юмор Fable, остроумная социальная сатира и запоминающиеся персонажи имеют решающее значение. Сильная дихотомия с хорошим ивилом также имеет важное значение.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox Питер Молино, основатель Lionhead, отстаивал выбор Good-Vers-Evil в черно-белых и последующих проектах. Тем не менее, подход Fable 2 отличается от нюансированных вариантов в играх Ведьма или биоваре. Fable 2 представляет stark, комедийные крайности, в которых нет серых областей. Ранние квесты предлагают бинарный выбор: помочь трейдеру или уничтожить его товары; мучить бывшего любовника или жениться на ней.

Современные RPGS определяют выражение выражения игрока с помощью сложного морального выбора. Fable 2, однако, процветает на своей бинарной системе. Он охватывает крайности героизма и злодейства. Квесты продолжения и реактивный мир позволяют действию формировать репутацию и выравнивание. Моральный выбор во многих RPG чувствует себя не в восторге из -за их внимания на середине, что делает истинное зло менее эффективным. Fable 2, однако, полностью охватывает обе крайности.

Остается неопределенным, если игры на игровых площадках захватят этот аспект басни. Недавние кадры игрового процесса продемонстрировали более подробный мир, чем предыдущие записи, что предлагает менее ограничивающий открытый мир. Городская сцена намекает на оживленную, подобную симулятору социальное моделирование.

Это видение, однако, еще через год. Тем временем, опыт Fable 2 раскрывает его очарование и важность. Новая басня не должна подражать Ведьмейщину, воротам Балдура или Дракона; Он должен оставаться верным своей уникальной идентичности - более отряди и все.