不要等待寓言,而是玩寓言2
在本週的Xbox播客劇集中被深深地埋葬,這是關於Playground Games備受期待的寓言的令人興奮的消息。但是,這個消息帶來了苦樂參半的轉折:延遲。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年。
儘管很少受到延誤,但它們通常表明對質量的承諾。希望這個額外的時間將使寓言詳盡的世界能夠真正蓬勃發展。但是,這種擴展的等待提供了一個絕佳的機會:現在是重新訪問(或發現)寓言遊戲的理想時機,尤其是寓言2,一個系列高點和真正獨特的RPG。
按照當今的RPG標準,寓言2非常不尋常。即使與2008年的同時代人(如《輻射3》和《早期的BioWare 3D》冠軍相比,它的願景都是單數的。儘管擁有線性主要故事和可選的側面任務,但其RPG系統卻比在Oblivion或Neverwinter Nights中發現的RPG系統要簡單得多。這種簡化的方法也使其令人難以置信的訪問,即使對於RPG新移民來說也是如此。
只有六個主要技能控制健康,力量和速度。武器損壞是唯一的戰鬥統計;裝甲和配件缺乏這樣的統計數據。戰鬥雖然很頻繁,但令人驚訝的是,通過創意拼寫(例如使敵人跳舞的令人愉悅的混亂咒語)增強了。即使死亡也遭受最少的罰款 - XP少數損失。
簡而言之,寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的Cyrodiil可能會感到不知所措,但寓言2的Albion提供了可管理的,易於導航的地圖。玩家可以在犬類同伴的幫助下自由地穿越這些區域,發現隱藏的寶藏,洞穴和具有挑戰性的惡魔門。這種設計創造了一種規模和機會感,可以掩蓋遊戲的實際規模。阿爾比恩(Albion)的地理有些限制,指導球員沿線路徑,但這不一定是一個缺點。
與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的廣闊世界相比,Albion蒼白。但是,根據現代甚至當代標準判斷它的優勢。寓言2優先考慮一個繁華,充滿活力的世界,而不是廣闊的,可探索的景觀。通過《模擬人生》的鏡頭觀看它,揭示了其非凡的社會模擬。

雖然球員是一名註定要大冒險的英雄,但寓言2在完全融入社會時最吸引人。包括房屋和商店在內的建築物可購買,並通過工作(木刻和鍛造的迷你游戲提供輕鬆的干擾)獲得的遊戲內貨幣。玩家可以成為房東或提供房屋。他們甚至可以吸引NPC,從而導致婚姻和孩子。儘管各個元素會感到人工,但總體效果非常栩栩如生。
很少有RPG與Fable 2的社會模擬相匹配。即使是鮑德爾的大門3也缺乏其有機浪漫史和財產市場機制。但是,Red Dead Redemption 2提供了類似的,儘管更加精緻的方法。它的詳細世界具有反應性的NPC,他們記得併響應玩家的動作。這會產生一種持久影響的感覺,與許多RPG相互作用不同。如果操場的寓言旨在忠於其根源,那麼Red Dead Redemption 2應該是其主要靈感,而不是目前受桌面啟發的RPG。
還必須保留其他關鍵要素。寓言的英國幽默,機智的社交諷刺和令人難忘的角色至關重要。強烈的好魔鬼二分法也是必不可少的。

現代RPG通過複雜的道德選擇優先考慮玩家表達。但是,寓言2在其二進制系統上蓬勃發展。它包含了極端的英雄主義和惡棍。續集的追求和反應性世界允許行動塑造聲譽和一致性。許多RPG中的道德選擇,因為他們專注於中間立場,使真正的邪惡感覺降低了。然而,寓言2完全擁抱了這兩個極端。
仍然不確定遊樂場遊戲是否會捕捉寓言的這一方面。最近的遊戲錄像展示了一個比以前的條目更詳細的世界,這表明開放世界較少。一個城市的場景暗示了一個充滿活力的模擬人生般的社會模擬。
但是,這個願景還有一年的路程。同時,經歷寓言2揭示了其魅力和重要性。新的寓言不應模仿巫師,鮑德爾的門或龍時代。它應該符合其獨特的身份 - 法律和所有身份。