Ev Haberler Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

Yazar : Benjamin Güncelleme : Mar 18,2025

Bu haftanın Xbox Podcast bölümünde derin gömüldü, Playground Games'in merakla beklenen masalı hakkında heyecan verici bir haberdi. Ancak haberler, acı tatlı bir bükülme ile geldi: bir gecikme. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable, 2026 için planlanıyor.

Gecikmeler nadiren memnuniyetle karşılanmakla birlikte, genellikle kaliteye bağlılığa işaret ederler. İnşallah, bu ekstra zaman Fable'ın zengin ayrıntılı dünyasının gerçekten gelişmesine izin verecektir. Ancak bu genişletilmiş bekleme mükemmel bir fırsat sunuyor: Şimdi masal oyunları, özellikle Fable 2, bir dizi yüksek nokta ve gerçekten eşsiz bir RPG'yi tekrar ziyaret etmek (veya keşfetmek) için ideal zaman.

Bugünün RPG standartlarına göre, Fable 2 oldukça sıra dışı. Fallout 3 ve Erken BioWare 3D başlıkları gibi 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında, vizyonu tekildir. Doğrusal bir ana hikaye ve isteğe bağlı yan görevlere sahip geleneksel bir kampanya yapısına sahip olmakla birlikte, RPG sistemleri Oblivion veya Neverwinter gecelerinde bulunanlardan çok daha basittir. Bu aerodinamik yaklaşım, RPG yeni gelenler için bile inanılmaz derecede erişilebilir hale getirir.

Sadece altı ana beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı tek savaş istatistiktir; Zırh ve aksesuarlar bu tür istatistiklerden yoksundur. Savaş, sık sık, şaşırtıcı derecede basittir, Creative Spellcasting (düşmanları dans eden keyifli kaos büyüsü gibi). Ölüm bile minimal ceza taşır - küçük bir XP kaybı.

Kısacası, Fable 2, türe yeni olanlar için mükemmel bir RPG'dir. 2008'de Oblivion'un cyrodiil ezici hissedebilirdi, ancak Fable 2'nin Albion yönetilebilir, kolayca gezilebilir haritalar sundu. Oyuncular, bir köpek arkadaşının yardımıyla, gizli hazineleri, mağaraları ve zorlu iblis kapılarını keşfederek bu alanları özgürce geçebilirler. Bu tasarım, oyunun gerçek boyutuna inanan bir ölçek ve fırsat duygusu yaratır. Albion'un coğrafyası biraz kısıtlayıcı, oyuncuları doğrusal yollar boyunca yönlendiriyor, ancak bu mutlaka bir dezavantaj değil.

Albion, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarına kıyasla pales. Bununla birlikte, modern ve hatta çağdaş standartlara göre yargılamak güçlü yönlerini yanlış temsil eder. Fable 2, geniş, keşfedilebilir manzaralar üzerinde hareketli, canlı bir dünyaya öncelik verir. Sims'in merceğinden görüntülemek, dikkate değer toplumsal simülasyonunu ortaya çıkarır.

Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox Albion, karmaşık, organik bir saat mekanizması gibi işlev görür. Vatandaşları, olaylara ve birbirlerine tepki göstererek uyanır, iş ve uyku. Sims aileleri gibi, her vatandaşın rolleri ve tercihlerinden etkilenen eşsiz bir kişiliği ve rutini vardır. Çeşitli jestler ile oyuncular NPC'lerle etkileşime girebilir, büyüleyici veya antagonize edebilirler. İyi zamanlanmış bir osuruk bir barda kahkaha ortaya çıkarabilirken, alay eden çocuklar onları koşmaya gönderebilir. Fable 2 ustaca reaktif NPC'ler ve gerçekten yaşayan bir şehir yaratır.

Oyuncu Grand Adventures'a yönelik bir kahraman olsa da, Fable 2, toplumuna tamamen entegre edildiğinde en ilgi çekicidir. Evler ve dükkanlar da dahil olmak üzere binalar, işler yoluyla kazanılan oyun içi para birimi ile satın alınabilir (oduncu ve demirci mini oyunlar rahatlatıcı dikkat dağıtıcı unsurlar sunar). Oyuncular ev sahibi olabilir veya evlerini döşeyebilir. NPC'leri bile woo yapabilirler, evliliğe ve çocuklara yol açarlar. Bireysel unsurlar yapay hissederken, genel etki oldukça gerçekçidir.

Birkaç RPG, Fable 2'nin toplumsal simülasyonunu eşleştirmiştir. Baldur'un Gate 3 bile organik romantizm ve emlak piyasası mekaniğinden yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, daha cilalı olsa da benzer bir yaklaşım sunar. Detaylı dünyası, oyuncu eylemlerini hatırlayan ve yanıtlayan reaktif NPC'lere sahiptir. Bu, etkileşimlerin geçici olduğu birçok RPG'nin aksine, kalıcı bir etki duygusu yaratır. Playground'un masalı köklerine sadık kalmayı amaçlıyorsa, Red Dead Redemption 2, şimdiki masa üstü ilham RPG'leri değil, birincil ilhamı olmalıdır.

Diğer anahtar unsurlar da korunmalıdır. Fable'ın İngiliz mizahı, esprili sosyal hiciv ve unutulmaz karakterler çok önemlidir. Güçlü iyi-evil ikilemi de esastır.

Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox Lionhead'in kurucusu Peter Molyneux, siyah-beyaz ve sonraki projelerde iyi durum seçimini savundu. Bununla birlikte, Fable 2'nin yaklaşımı, Witcher veya BioWare oyunlarındaki nüanslı seçimlerden farklıdır. Fable 2, gri alanlardan yoksun, sade, komedi aşırılıkları sunar. Erken görevler ikili seçimler sunar: bir tüccar yardım edin veya mallarını yok edin; Eski bir sevgiliye işkence yapın ya da onunla evlen.

Modern RPG'ler, karmaşık ahlaki seçimlerle oyuncu ifadesine öncelik verir. Ancak Fable 2, ikili sisteminde gelişir. Kahramanlığın ve kötü adamların aşırılıklarını kucaklar. Devam filminin görevleri ve reaktif dünyası, eylemlerin itibar ve hizalamayı şekillendirmesine izin verir. Birçok RPG'deki ahlaki seçimler, orta zemine odaklanmaları nedeniyle ezici hissediyor ve gerçek kötülüğü daha az etkili hissettiriyor. Ancak Fable 2, her iki uç noktasını tamamen kucaklar.

Oyun alan oyunlarının masalın bu yönünü yakalayıp yakalamayacağı belirsizliğini koruyor. Son oyun görüntüleri, önceki girişlerden daha ayrıntılı bir dünya sergiledi ve daha az kısıtlayıcı bir açık dünya önerdi. Bir şehir sahnesi, canlı, Sims benzeri bir toplumsal simülasyona işaret ediyor.

Ancak bu vizyon hala bir yıl uzaklıktadır. Bu arada, masal 2'yi deneyimlemek cazibesini ve önemini ortaya koyuyor. Yeni masal Witcher, Baldur'un kapısı veya Dragon Age'i taklit etmemelidir; Eşsiz kimliğine - parlar ve herkese sadık kalmalıdır.