Bahay Balita Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

May-akda : Benjamin Update : Mar 18,2025

Malibing malalim sa loob ng Xbox podcast episode ng linggong ito ay kapana -panabik na balita tungkol sa inaasahang pabula ng mga laro sa palaruan. Ang balita, gayunpaman, ay dumating kasama ang isang bittersweet twist: isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang Fable ay naka -iskedyul na ngayon para sa 2026.

Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang pangako sa kalidad. Inaasahan, ang labis na oras na ito ay magpapahintulot sa masaganang detalyadong mundo ng Fable na tunay na umunlad. Ngunit ang pinalawig na paghihintay na ito ay nagtatanghal ng isang perpektong pagkakataon: ngayon ang perpektong oras upang muling bisitahin (o matuklasan) ang mga laro ng pabula, lalo na ang Fable 2, isang serye na mataas na punto at isang tunay na natatanging RPG.

Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa RPG ngayon, ang Fable 2 ay hindi pangkaraniwan. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo nitong 2008, tulad ng Fallout 3 at Maagang Pamagat ng Bioware 3D, isahan ang pangitain nito. Habang ipinagmamalaki ang isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at opsyonal na mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay mas simple kaysa sa mga natagpuan sa Oblivion o Neverwinter Nights. Ang naka -streamline na diskarte na ito ay ginagawang hindi kapani -paniwalang naa -access, kahit na para sa mga bagong dating ng RPG.

Anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang nag -iisang stat stat; Kulang ang mga sandata at accessories. Ang labanan, kahit na madalas, ay nakakagulat na diretso, pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng kasiya -siyang kaguluhan sa spell na gumagawa ng sayaw ng mga kaaway). Kahit na ang kamatayan ay nagdadala ng kaunting parusa - isang menor de edad na pagkawala ng XP.

Sa madaling sabi, ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bago sa genre. Noong 2008, ang Cyrodiil ni Oblivion ay maaaring nadama ng labis, ngunit ang Albion ng Fable 2 ay nag -aalok ng mapapamahalaan, madaling mai -navigate na mga mapa. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang dumaan sa mga lugar na ito, na tinulungan ng isang kasama sa kanin, na natuklasan ang mga nakatagong kayamanan, kuweba, at mapaghamong mga pintuan ng demonyo. Ang disenyo na ito ay lumilikha ng isang pakiramdam ng scale at pagkakataon na ipinagpapalagay ang aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion ay medyo mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas, ngunit hindi ito kinakailangan isang disbentaha.

Albion pales kumpara sa malawak na mundo ng Infinity Engine Games o Bethesda's Morrowind. Gayunpaman, ang paghuhusga nito sa pamamagitan ng moderno o kahit na mga kontemporaryong pamantayan ay nagkamali ng mga lakas nito. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang nakagaganyak, masiglang mundo sa malawak, maipaliwanag na mga landscape. Ang pagtingin nito sa pamamagitan ng lens ng SIMS ay nagpapakita ng kamangha -manghang simulation ng lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox Ang mga pag -andar ng Albion tulad ng isang kumplikado, mekanismo ng organikong orasan. Ang mga mamamayan nito ay gumising, nagtatrabaho, at natutulog, tumutugon sa mga kaganapan at bawat isa. Tulad ng mga pamilyang Sims, ang bawat mamamayan ay may natatanging pagkatao at nakagawiang, naiimpluwensyahan ng kanilang mga tungkulin at kagustuhan. Sa pamamagitan ng isang magkakaibang hanay ng mga kilos, ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa mga NPC, kaakit -akit o pag -antagon sa kanila. Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magtamo ng pagtawa sa isang pub, habang ang pangungutya ng mga bata ay maaaring magpadala sa kanila na tumatakbo. Ang Fable 2 ay mahusay na lumilikha ng mga reaktibo na NPC at isang tunay na buhay na lungsod.

Habang ang manlalaro ay isang bayani na nakalaan para sa Grand Adventures, ang Fable 2 ay pinaka -nakakaengganyo kapag ganap na isinama sa lipunan nito. Ang mga gusali, kabilang ang mga bahay at tindahan, ay mabibili gamit ang in-game currency na nakuha sa pamamagitan ng mga trabaho (woodcutting at panday na mga minigames ay nag-aalok ng mga nakakarelaks na pagkagambala). Ang mga manlalaro ay maaaring maging mga panginoong maylupa o magbigay ng kanilang mga tahanan. Maaari pa silang manligaw sa mga NPC, na humahantong sa pag -aasawa at mga anak. Habang ang mga indibidwal na elemento ay nakakaramdam ng artipisyal, ang pangkalahatang epekto ay kamangha -manghang buhay.

Ilang mga RPG ang tumugma sa simulation ng lipunan ng Fable 2. Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at mekanika ng merkado sa pag -aari. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nag -aalok ng isang katulad, kahit na mas makintab, diskarte. Ang detalyadong mundo ay nagtatampok ng mga reaktibo na NPC na naaalala at tumugon sa mga aksyon ng player. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng pangmatagalang epekto, hindi katulad ng maraming mga RPG kung saan ang mga pakikipag -ugnay ay lumilipas. Kung ang pabula ng palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat nito, ang Red Dead Redemption 2 ay dapat na pangunahing inspirasyon nito, hindi kasalukuyang mga RPG na inspirasyon ng tabletop.

Ang iba pang mga pangunahing elemento ay dapat ding mapangalagaan. Ang katatawanan ng British ng Fable, nakakatawa na satire sa lipunan, at hindi malilimot na mga character ay mahalaga. Mahalaga rin ang malakas na good-versus-evil dichotomy.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead, ay nagwagi sa mahusay na versus-evil na pagpipilian sa itim at puti at kasunod na mga proyekto. Gayunpaman, ang diskarte ng Fable 2 ay naiiba sa mga naka -istilong pagpipilian sa Witcher o Bioware Games. Ang Fable 2 ay nagtatanghal ng stark, comedic extremes, kulang sa mga kulay -abo na lugar. Ang mga maagang pakikipagsapalaran ay nag -aalok ng mga pagpipilian sa binary: tulungan ang isang negosyante o sirain ang kanyang mga kalakal; Pagdurusa ng isang dating kasintahan o pakasalan siya.

Pinahahalagahan ng mga modernong RPG ang expression ng player sa pamamagitan ng kumplikadong mga pagpipilian sa moral. Ang Fable 2, gayunpaman, ay nagtatagumpay sa binary system nito. Niyakap nito ang labis na kabayanihan at pag -ulan. Ang mga pakikipagsapalaran at reaktibo na mundo ay nagpapahintulot sa mga aksyon na humubog ng reputasyon at pagkakahanay. Ang mga pagpipilian sa moral sa maraming mga RPG ay nakakaramdam ng underwhelming dahil sa kanilang pagtuon sa gitnang lupa, na ginagawang hindi gaanong nakakaapekto ang tunay na kasamaan. Ang Fable 2, gayunpaman, ganap na yumakap sa parehong mga labis.

Ito ay nananatiling hindi sigurado kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang aspetong ito ng pabula. Ang kamakailang footage ng gameplay ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo kaysa sa mga nakaraang mga entry, na nagmumungkahi ng isang hindi gaanong paghihigpit na bukas na mundo. Ang isang tanawin ng lungsod ay nagpapahiwatig sa isang masigla, simulation na tulad ng Sims.

Ang pangitain na ito, gayunpaman, ay isang taon pa rin ang layo. Samantala, ang nakakaranas ng Fable 2 ay nagpapakita ng kagandahan at kahalagahan nito. Ang bagong pabula ay hindi dapat tularan ang Witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age; Dapat itong manatiling tapat sa natatanging pagkakakilanlan nito - mga bahagi at lahat.