ဒဏ် able ာရီကိုမစောင့်ပါနှင့်,
ဤရက်သတ္တပတ်၏ Xbox Podcast ဇာတ်လမ်းတွဲအတွင်း၌နက်ရှိုင်းစွာမြှုပ်နှံခဲ့သည့်ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ဒဏ် able ာရီပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်သတင်းများကခါးသီးသောချိုသာစွာလှည့်ကွက်များနှင့်အတူလာခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ယခုနှစ်လွှတ်ယူရန်စီစဉ်ထားသောကြောင့်ဒဏ် able ာရီကို 2026 အတွက်စီစဉ်ထားသည်။
နှောင့်နှေးမှုနှောင့်နှေးနေခဲသည်။ ဤအပိုအချိန်သည်ဒဏ် able ာရီသည်ဒဏ် able ာရီ၏အသေးစိတ်ကျသောကမ္ဘာပေါ်တွင်အမှန်တကယ်ရှင်သန်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ သို့သော်ဤတိုးချဲ့စောင့်ဆိုင်းခြင်းသည်အခွင့်အလမ်းများဖြစ်သည်။
ယနေ့ RPG စံချိန်စံညွှန်းများအရဒဏ် m ာရီ 2 သည်ထူးခြားဆန်းမဆန်းဖြစ်နေသည်။ 3 နှင့် Bioware 3D ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့ 2008 ခုနှစ်နှင့်တစ်ခေတ်တည်းသားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက၎င်း၏မျှော်မှန်းချက်သည်အနည်းကိန်းဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဖွဲ့စည်းပုံနှင့် optional side quests များဖြင့်ရိုးရာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဖွဲ့စည်းပုံကိုဝါကြွားသော်လည်း RPG စနစ်များသည်မေ့မေ့လျော့မှုများသို့မဟုတ်ဘယ်သောအခါမျှညများ၌တွေ့ရသူများထက် ပို. ရိုးရှင်းပါသည်။ ဤရွေ့ကား streamlined ချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများအတွက်ပင်မယုံနိုင်လောက်အောင်လက်လှမ်းမီစေသည်။
အဓိကကျွမ်းကျင်မှုခြောက်ခုသာသာကျန်းမာရေး, အစွမ်းသတ္တိနှင့်မြန်နှုန်းကိုအုပ်ချုပ်သည်။ လက်နက်ပျက်စီးခြင်းသည်တစ် ဦး တည်းသောတိုက်ခိုက်ရေး stat ဖြစ်သည်။ သံချပ်ကာနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည်ထိုသို့သောစာရင်းဇယားမရှိပါ။ တိုက်ပွဲများမကြာခဏသော်လည်း, အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရိုးရှင်းသောအခါ, ဖန်တီးမှုအချိုဖြစ်ပှယျစာလုံးပေါင်းကဲ့သို့ spuros စာလုံးပေါင်းကဲ့သို့) ။ သေဆုံးမှုသည်အနည်းဆုံး xp ဆုံးရှုံးမှုကိုပင်သယ်ဆောင်သည်။
အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Fable 2 သည်အမျိုးအစားအသစ်များအတွက်အကောင်းဆုံး RPG ဖြစ်သည်။ 2008 ခုနှစ်တွင်မေ့လျော့ခြင်းမရှိသော Cyrodiil သည်အလွန်အမင်းစိတ်ပျက်နေပေမည်, ကစားသမားများသည်ထိုဒေသများကိုလွတ်လပ်စွာဖြတ်သန်းပြီး Hidden Tallures, ဂူများနှင့်နတ်ဆိုးတံခါးများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း, ဤဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်း၏အမှန်တကယ်အရွယ်အစားကိုကျော်လွန်သောအတိုင်းအတာနှင့်အခွင့်အလမ်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Albion ၏ပထဝီဝင်သည်အတန်ကြာကန့်သတ်ထားပြီး linear လမ်းကြောင်းများတလျှောက်တွင်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အားနည်းချက်မဟုတ်ချေ။
Albion သည် Bioware ၏ Infinity အင်ဂျင်ဂိမ်းများသို့မဟုတ်ဗေပ်ဒမာ၏နက်ဖြန်နှင့်ပတ်သက်သောနက်ဖြန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ သို့သော်၎င်းအားခေတ်သစ်သို့မဟုတ်ခေတ်ပြိုင်စံချိန်စံညွှန်းများကပင်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်၎င်း၏အားသာချက်များကိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြသည်။ ဒဏ် able ာရီ 2 သည်ကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောရှုခင်းများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်တုန်ခါမှုများကို ဦး စားပေးမည်။ Sims ၏မှန်ဘီလူးများမှတဆင့်ကြည့်ရှုခြင်းက၎င်း၏ထူးခြားသည့်လူ့အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာခြင်း simulation ကိုဖော်ပြသည်။

ကစားသမားသည်ကြီးမားသောစွန့်စားခန်းများအတွက်ရည်ရွယ်ထားသောသူရဲကောင်းတစ် ဦး ဖြစ်သော်လည်းဒဏ် able 2 သည်၎င်း၏လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြည့်အဝပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ အိမ်များနှင့်စျေးဆိုင်များအပါအ 0 င်အဆောက်အ ဦး များ, ကစားသမားများသည်အိမ်ရှင်များဖြစ်လာနိုင်သည်။ သူတို့သည်အိမ်ထောင်ရေးနှင့်ကလေးများအား ဦး တည်သည့် NPC များကိုပင် ဦး ဆောင်နိုင်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီဒြပ်စင်အတုခံစားရသော်လည်းခြုံငုံအကျိုးသက်ရောက်မှုသိသိသာသာအသက်တာကဲ့သို့ဖြစ်ပါတယ်။
FPGs အနည်းငယ်သည်ဒဏ် able ာရီ 2 ၏ Societal Simulation နှင့်လိုက်ဖက်သည်။ Baldur's ဂိတ် 3 တွင်ပင်အော်ဂဲနစ်အချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အိမ်ခြံမြေဈေးကွက်ဆိုင်ရာစက်ပြင်ပစ္စည်းများနည်းပါးသည်။ သို့သော်အနီရောင်သေလွန်သောသူ၏ရွေးနှုတ်ခြင်း 2 တွင်အလားတူပင်ဖြစ်စေ, ၎င်း၏အသေးစိတ်ကမ္ဘာသည်ကစားသမားလုပ်ရပ်များကိုမှတ်မိပြီးတုန့်ပြန်သောတုံ့ပြန်မှု NPCs တွင်ပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်မတူဘဲ, ကစားကွင်း၏ဒဏ် f ာရီသည်၎င်း၏အမြစ်များနှင့်မကိုက်ညီပါက Red Dead Redemption 2 သည်လက်ရှိတက်ဘလက်မှုတ်သွင်းထားသော RPGs မဟုတ်ဘဲအဓိကလှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သင့်သည်။
အခြားသော့ချက်အရာများကိုလည်းထိန်းသိမ်းထားရမည်။ ဒဏ် able ာရီ၏ဗြိတိသျှဟာသ, လိမ်မော် social satire နှင့်အမှတ်ရစရာဇာတ်ကောင်များသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အားကောင်းသောအနံ့ဆိုးသော Dichotomy သည်လည်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

ခေတ်သစ် RPG များသည်ရှုပ်ထွေးသောကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုများမှတဆင့်ကစားသမားအသုံးအနှုန်းကို ဦး စားပေးသည်။ ဒဏ် able ာရီ 2, သို့သော်၎င်း၏ binary system ပေါ်တွင်ရှင်သန်။ ၎င်းသည်သူရဲကောင်းများနှင့်လူကြမ်းများ၏အစွန်းကိုလက်ခံသည်။ Sequel ၏ရှာပုံတော်နှင့်တုံ့ပြန်သည့်ကမ္ဘာသည်ဂုဏ်သတင်းနှင့် alignment ကိုပုံဖော်ရန်လုပ်ဆောင်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ RPG များ၌ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုများသည်အလယ်အလတ်မြေပြင်ပေါ်တွင်အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်စိတ် 0 င်စားမှုကင်းမဲ့သည်ဟုခံစားရသည်။ ဒဏ် able 2 ကိုအပြည့်အဝနှစ်ဖက်စလုံးကိုအပြည့်အဝလက်ခံသည်။
ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်ဤရှုထောင့်ကိုဖမ်းယူနိုင်မည်လားမသိရှိရသေးပါ။ မကြာသေးမီက Gameplay Footpage သည်ယခင် Entries များထက်ပိုမိုအသေးစိတ်ကမ္ဘာကြီးကိုပြသခဲ့ပြီးပွင့်လင်းသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတွင်ဖော်ပြရန်အကြံပြုသည်။ တစ်မြို့မြင်ကွင်းတစ်ခုသည်တက်ကြွသော Sims ကဲ့သို့သော Sims ကဲ့သို့သော Simulation တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။
သို့သော်ဤရူပါရုံသည်တစ်နှစ်လျှင်ပင်ဖြစ်သည်။ ဤအချိန်အတောအတွင်းဒဏ် able ာရီကတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည် 2 က၎င်း၏ကျက်သရေနှင့်အရေးပါမှုကိုဖော်ပြသည်။ ဒဏ် able ာရီသစ်သည်စုန်းမ, Baldur ၏တံခါး, ၎င်းသည်၎င်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများနှင့်အားလုံးနှင့်အားလုံးအပေါ်ဆက်လက်တည်ရှိသင့်သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ