Rumah Berita Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Pengarang : Benjamin Kemas kini : Mar 18,2025

Dikebumikan jauh dalam episod Podcast Xbox minggu ini adalah berita menarik mengenai dongeng yang sangat dinanti -nantikan permainan permainan taman permainan. Walau bagaimanapun, berita itu datang dengan sentuhan yang pahit: kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini dijadualkan untuk 2026.

Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering memberi isyarat komitmen terhadap kualiti. Mudah -mudahan, masa tambahan ini akan membolehkan dunia Fable yang terperinci untuk benar -benar berkembang. Tetapi tunggu lanjutan ini memberikan peluang yang sempurna: kini masa yang ideal untuk meninjau semula (atau menemui) permainan dongeng, terutama Fable 2, satu titik tinggi siri dan RPG yang benar -benar unik.

Dengan piawaian RPG hari ini, Fable 2 sangat luar biasa. Malah berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008, seperti Fallout 3 dan tajuk 3D awal BioWare, visinya adalah tunggal. Semasa menawarkan struktur kempen tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sampingan pilihan, sistem RPGnya jauh lebih mudah daripada yang terdapat di Oblivion atau Neverwinter Nights. Pendekatan yang diselaraskan ini menjadikannya sangat mudah diakses, walaupun untuk pendatang baru RPG.

Hanya enam kemahiran utama yang mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya stat pertempuran; Perisai dan aksesori kekurangan statistik sedemikian. Pertempuran, walaupun kerap, sangat mengejutkan, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra kekacauan yang menarik yang membuat musuh tarian). Malah kematian membawa penalti minimum -kerugian XP kecil.

Singkatnya, Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, Cyrodiil Oblivion mungkin terasa hebat, tetapi Albion Fable 2 ditawarkan peta yang mudah dikendalikan, mudah dilayari. Pemain boleh melintasi kawasan ini secara bebas, dibantu oleh teman anjing, menemui khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar. Reka bentuk ini mewujudkan rasa skala dan peluang yang memungkiri saiz sebenar permainan. Geografi Albion agak ketat, pemain membimbing di sepanjang laluan linear, tetapi ini tidak semestinya kelemahan.

Albion pales berbanding dengan dunia enjin Infinity Engine yang luas atau Bethesda's Morrowind. Walau bagaimanapun, menilai dengan piawaian moden atau bahkan kontemporari menyalahtafsirkan kekuatannya. Fable 2 mengutamakan dunia yang sibuk, bersemangat di atas landskap yang luas dan boleh diterokai. Melihatnya melalui lensa Sims mendedahkan simulasi masyarakat yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox Fungsi Albion seperti mekanisme jam kerja yang kompleks dan organik. Warsanya bangun, bekerja, dan tidur, bertindak balas terhadap peristiwa dan satu sama lain. Seperti keluarga Sims, setiap warganegara mempunyai keperibadian dan rutin yang unik, dipengaruhi oleh peranan dan keutamaan mereka. Melalui pelbagai gerak isyarat, pemain boleh berinteraksi dengan NPC, menawan atau menentang mereka. Kentut masa yang tepat mungkin mendapat ketawa di sebuah pub, sambil mengejek kanak-kanak mungkin menghantar mereka berlari. Fable 2 dengan mahir mewujudkan NPC reaktif dan bandar yang benar -benar hidup.

Walaupun pemain adalah seorang pahlawan yang ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable 2 paling menarik apabila disatukan sepenuhnya ke dalam masyarakatnya. Bangunan, termasuk rumah dan kedai, boleh dibeli dengan mata wang dalam permainan yang diperoleh melalui pekerjaan (pemotongan kayu dan minigames pandai pandai menawarkan gangguan yang santai). Pemain boleh menjadi tuan tanah atau memberikan rumah mereka. Mereka juga boleh menggembirakan NPC, yang membawa kepada perkahwinan dan anak -anak. Walaupun unsur -unsur individu merasa buatan, kesan keseluruhannya sangat seperti hidup.

Beberapa RPG telah memadankan simulasi masyarakat Fable 2. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik dan mekanik pasaran hartanahnya. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan pendekatan yang sama, walaupun lebih digilap. Dunia terperinci mempunyai NPC reaktif yang mengingati dan bertindak balas terhadap tindakan pemain. Ini mewujudkan rasa kesan yang berkekalan, tidak seperti banyak RPG di mana interaksi adalah seketika. Jika dongeng Playground bertujuan untuk kekal sejati dengan akarnya, Red Dead Redemption 2 harus menjadi inspirasi utamanya, bukan RPG yang diilhamkan oleh tablet.

Unsur -unsur utama lain juga mesti dipelihara. Humor British Fable, satira sosial yang cerdas, dan watak -watak yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Dikotomi yang kuat-versus-jahat juga penting.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, pengasas Lionhead, memperjuangkan pilihan yang baik dalam projek hitam & putih dan seterusnya. Walau bagaimanapun, pendekatan Fable 2 berbeza daripada pilihan yang bernuansa dalam permainan Witcher atau BioWare. Fable 2 membentangkan stark, ekstrem komedi, kekurangan kelabu. Pencarian awal menawarkan pilihan binari: membantu peniaga atau memusnahkan barang -barangnya; menyeksa bekas kekasih atau menikahinya.

RPG moden mengutamakan ekspresi pemain melalui pilihan moral yang kompleks. Fable 2, bagaimanapun, berkembang maju pada sistem binari. Ia merangkumi kelebihan kepahlawanan dan penjahat. Pencarian sekuel dan dunia reaktif membolehkan tindakan membentuk reputasi dan penjajaran. Pilihan moral dalam banyak RPG berasa lebih rendah kerana tumpuan mereka di tengah -tengah, menjadikan kejahatan sejati merasa kurang berkesan. Fable 2, bagaimanapun, sepenuhnya merangkumi kedua -dua ekstrem.

Ia tetap tidak pasti jika permainan taman permainan akan menangkap aspek dongeng ini. Rakaman permainan baru -baru ini mempamerkan dunia yang lebih terperinci daripada penyertaan terdahulu, mencadangkan dunia terbuka yang kurang ketat. Adegan bandar memberi petunjuk pada simulasi masyarakat yang bersemangat, seperti Sims.

Walau bagaimanapun, visi ini masih setahun. Sementara itu, mengalami Fable 2 mendedahkan daya tarikan dan kepentingannya. Fabel baru tidak boleh meniru Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age; Ia sepatutnya kekal dengan identiti unik dan semua.