บ้าน ข่าว อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

ผู้เขียน : Benjamin อัปเดต : Mar 18,2025

ฝังลึกลงไปในตอน Xbox Podcast ของสัปดาห์นี้เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับนิทานที่คาดว่าจะสูง อย่างไรก็ตามข่าวมาพร้อมกับการบิดอมขมกลืน: ความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานได้กำหนดไว้สำหรับปี 2026

ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขามักจะส่งสัญญาณความมุ่งมั่นต่อคุณภาพ หวังว่าเวลาพิเศษนี้จะช่วยให้โลกที่มีรายละเอียดมากมายของนิทานเติบโตอย่างแท้จริง แต่การรอคอยที่ขยายออกไปนี้เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบ: ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการทบทวน (หรือค้นพบ) เกมนิทานโดยเฉพาะ Fable 2, Series High Point และ RPG ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้นิทาน 2 นั้นผิดปกติอย่างน่าทึ่ง แม้เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 เช่น Fallout 3 และ Early Bioware 3D ชื่อวิสัยทัศน์ของมันก็เป็นเอกพจน์ ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านเสริม แต่ระบบ RPG นั้นง่ายกว่าที่พบในการให้อภัยหรือคืนวันที่ Neverwinter วิธีการที่มีความคล่องตัวนี้ทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อแม้สำหรับผู้มาใหม่ RPG

มีเพียงหกทักษะหลักเท่านั้นที่ควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นสถิติการต่อสู้เพียงอย่างเดียว ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมขาดสถิติดังกล่าว การต่อสู้แม้ว่าบ่อยครั้งจะตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์ (เช่นคาถาความโกลาหลที่น่ายินดีที่ทำให้ศัตรูเต้น) แม้แต่ความตายก็ยังมีโทษน้อยที่สุด - การสูญเสีย XP เล็กน้อย

ในระยะสั้น Fable 2 เป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท ในปี 2551 Cyrodiil ของ Oblivion อาจรู้สึกท่วมท้น แต่ Albion ของ Fable 2 เสนอแผนที่ที่สามารถจัดการได้ง่าย ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่เหล่านี้ได้อย่างอิสระได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนสุนัขค้นพบสมบัติที่ซ่อนอยู่ถ้ำและประตูปีศาจที่ท้าทาย การออกแบบนี้สร้างความรู้สึกของขนาดและโอกาสที่ปฏิเสธขนาดที่แท้จริงของเกม ภูมิศาสตร์ของอัลเบียนนั้นค่อนข้างเข้มงวดผู้เล่นนำทางไปตามเส้นทางเชิงเส้น แต่นี่ไม่ใช่ข้อเสียเปรียบ

Albion Pales เมื่อเปรียบเทียบกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda อย่างไรก็ตามการตัดสินโดยมาตรฐานที่ทันสมัยหรือแม้กระทั่งร่วมสมัยแสดงถึงจุดแข็งของมัน นิทาน 2 จัดลำดับความสำคัญของโลกที่คึกคักและมีชีวิตชีวาเหนือภูมิประเทศที่กว้างใหญ่และสำรวจได้ การดูผ่านเลนส์ของซิมส์เผยให้เห็นการจำลองทางสังคมที่น่าทึ่ง

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox อัลเบียนทำหน้าที่เหมือนกลไกเครื่องจักรอินทรีย์ที่ซับซ้อน พลเมืองของมันปลุกทำงานและนอนหลับตอบสนองต่อเหตุการณ์และกันและกัน เช่นเดียวกับครอบครัวซิมส์แต่ละคนมีบุคลิกและกิจวัตรประจำวันที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งได้รับอิทธิพลจากบทบาทและความชอบของพวกเขา ด้วยท่าทางที่หลากหลายผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ NPCs มีเสน่ห์หรือเป็นปรปักษ์กัน ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจส่งเสียงหัวเราะในผับในขณะที่เด็กที่เยาะเย้ยอาจส่งพวกเขาวิ่ง นิทาน 2 สร้าง NPC ที่มีปฏิกิริยาและเมืองที่มีชีวิตอย่างแท้จริง

ในขณะที่ผู้เล่นเป็นฮีโร่ที่กำหนดไว้สำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ Fable 2 มีส่วนร่วมมากที่สุดเมื่อรวมเข้ากับสังคมอย่างเต็มที่ อาคารรวมถึงบ้านและร้านค้าสามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินในเกมที่ได้รับจากงาน (การตัดไม้และการตีพิมพ์เล็ก ๆ น้อย ๆ ให้ความรู้สึกผ่อนคลาย) ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของบ้านหรือจัดบ้านได้ พวกเขายังสามารถแสวงหา NPCs นำไปสู่การแต่งงานและเด็ก ๆ ในขณะที่องค์ประกอบของแต่ละบุคคลรู้สึกเทียม แต่ผลกระทบโดยรวมนั้นเป็นจริงอย่างน่าทึ่ง

RPG เพียงไม่กี่ตัวที่ตรงกับการจำลองทางสังคมของ Fable 2 แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและกลไกตลาดอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 เสนอวิธีการที่คล้ายกัน รายละเอียดของโลกมีคุณสมบัติ NPC ที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่จดจำและตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น สิ่งนี้สร้างความรู้สึกถึงผลกระทบที่ยั่งยืนซึ่งแตกต่างจากเกม RPG จำนวนมากที่มีปฏิสัมพันธ์หายวับไป หากนิทานของสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะรักษารากให้เป็นจริง Red Dead Redemption 2 ควรเป็นแรงบันดาลใจหลักไม่ใช่เกม RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากโต๊ะ

องค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ จะต้องได้รับการเก็บรักษาไว้ อารมณ์ขันของอังกฤษของนิทานการเสียดสีทางสังคมที่มีไหวพริบและตัวละครที่น่าจดจำนั้นสำคัญมาก การแบ่งขั้วที่ดีกับดี-อีวิลก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead ได้รับการปกป้องจากทางเลือกที่ดีเมื่อเทียบกับความอีวิลในโครงการขาวดำและโครงการต่อมา อย่างไรก็ตามวิธีการของ Fable 2 นั้นแตกต่างจากตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในเกม Witcher หรือ Bioware นิทาน 2 นำเสนอสุดขั้วตลกสุดขั้วไม่มีพื้นที่สีเทา เควสก่อนเสนอทางเลือกไบนารี: ช่วยพ่อค้าหรือทำลายสินค้าของเขา ทรมานอดีตคนรักหรือแต่งงานกับเธอ

RPG ที่ทันสมัยจัดลำดับความสำคัญการแสดงออกของผู้เล่นผ่านทางเลือกทางศีลธรรมที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตามนิทาน 2 เจริญเติบโตในระบบไบนารี มันรวบรวมสุดขั้วของความกล้าหาญและความชั่วร้าย เควสของภาคต่อและโลกที่มีปฏิกิริยาตอบสนองช่วยให้การกระทำมีชื่อเสียงและการจัดตำแหน่ง ตัวเลือกทางศีลธรรมในเกม RPG หลายแห่งรู้สึกท่วมท้นเนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่พื้นกลางทำให้ความชั่วร้ายที่แท้จริงรู้สึกมีผลกระทบน้อยลง อย่างไรก็ตามนิทาน 2 ได้รวบรวมสุดขั้วทั้งสองอย่างเต็มที่

มันยังคงไม่แน่ใจว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจับภาพนิทานนี้หรือไม่ ภาพการเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดมากกว่ารายการก่อนหน้านี้ซึ่งบ่งบอกถึงโลกเปิดที่ จำกัด น้อยกว่า ฉากเมืองบอกใบ้ถึงการจำลองทางสังคมที่มีชีวิตชีวาและคล้ายกับซิมส์

อย่างไรก็ตามวิสัยทัศน์นี้ยังอยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้ประสบการณ์ Fable 2 เผยให้เห็นถึงเสน่ห์และความสำคัญของมัน นิทานใหม่ไม่ควรเลียนแบบ Witcher, Baldur's Gate หรือ Dragon Age; มันควรจะยังคงเป็นจริงกับตัวตนที่ไม่ซ้ำกัน - ค่าใช้จ่ายและทั้งหมด