Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें
इस हफ्ते के Xbox पॉडकास्ट एपिसोड के भीतर दफन दफन प्लेग्राउंड गेम्स के बहुप्रतीक्षित फेबल के बारे में रोमांचक खबर थी। हालाँकि, खबर एक बिटवॉच ट्विस्ट के साथ आई थी: एक देरी। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 के लिए निर्धारित है।
जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत है, वे अक्सर गुणवत्ता के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत देते हैं। उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय Fable की समृद्ध विस्तृत दुनिया को वास्तव में पनपने की अनुमति देगा। लेकिन यह विस्तारित प्रतीक्षा एक सही अवसर प्रस्तुत करती है: अब रीबल गेम्स, विशेष रूप से Fable 2, एक श्रृंखला उच्च बिंदु और वास्तव में अद्वितीय RPG के लिए आदर्श समय है।
आज के आरपीजी मानकों के अनुसार, Fable 2 उल्लेखनीय रूप से असामान्य है। यहां तक कि 2008 के समकालीनों की तुलना में, फॉलआउट 3 और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल जैसे, इसकी दृष्टि एकवचन है। एक रैखिक मुख्य कहानी और वैकल्पिक पक्ष quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना का दावा करते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम उन लोगों की तुलना में अधिक सरल हैं जो गुमनामी या नेवरविनर नाइट्स में पाए जाते हैं। यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण आरपीजी नवागंतुकों के लिए भी अविश्वसनीय रूप से सुलभ है।
केवल छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति एकमात्र लड़ाकू स्टेट है; कवच और सहायक उपकरण में ऐसे आँकड़ों की कमी होती है। कॉम्बैट, हालांकि लगातार, आश्चर्यजनक रूप से सीधा है, रचनात्मक स्पेलकास्टिंग द्वारा बढ़ाया गया है (जैसे रमणीय अराजकता जादू जो दुश्मनों को नृत्य करता है)। यहां तक कि मौत में न्यूनतम दंड है - एक मामूली एक्सपी हानि।
संक्षेप में, Fable 2 शैली के लिए उन नए के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, ओब्लिवियन के साइरोडिल ने भारी महसूस किया होगा, लेकिन Fable 2 के एल्बियन ने प्रबंधनीय, आसानी से नौगम्य मानचित्रों की पेशकश की। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों को पार कर सकते हैं, एक कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त, छिपे हुए खजाने, गुफाओं और चुनौतीपूर्ण दानव दरवाजों की खोज कर सकते हैं। यह डिजाइन पैमाने और अवसर की भावना पैदा करता है जो खेल के वास्तविक आकार को मानता है। एल्बियन का भूगोल कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो रैखिक रास्तों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है, लेकिन यह जरूरी नहीं कि एक दोष है।
Bioware के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड के विस्तारक दुनिया की तुलना में एल्बियन पाल। हालांकि, इसे आधुनिक या यहां तक कि समकालीन मानकों द्वारा देखते हुए इसकी ताकत को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं। Fable 2 विशाल, खोज योग्य परिदृश्य पर एक हलचल, जीवंत दुनिया को प्राथमिकता देता है। सिम्स के लेंस के माध्यम से इसे देखने से इसके उल्लेखनीय सामाजिक सिमुलेशन का पता चलता है।

जबकि खिलाड़ी एक नायक है जो भव्य रोमांच के लिए नियत है, Fable 2 सबसे आकर्षक है जब पूरी तरह से अपने समाज में एकीकृत किया जाता है। घरों और दुकानों सहित इमारतें, नौकरियों के माध्यम से अर्जित इन-गेम मुद्रा के साथ खरीदारी योग्य हैं (वुडकटिंग और लोहारिंग मिनीगेम्स आराम से ध्यान भंग करने की पेशकश करते हैं)। खिलाड़ी जमींदार बन सकते हैं या अपने घरों को प्रस्तुत कर सकते हैं। वे भी एनपीसी को लुभ सकते हैं, जिससे शादी और बच्चे हो सकते हैं। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, समग्र प्रभाव उल्लेखनीय रूप से आजीवन है।
कुछ आरपीजी ने Fable 2 के सामाजिक सिमुलेशन का मिलान किया है। यहां तक कि बाल्डुर के गेट 3 में अपने कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि अधिक पॉलिश, दृष्टिकोण प्रदान करता है। इसकी विस्तृत दुनिया में प्रतिक्रियाशील एनपीसी हैं जो खिलाड़ी के कार्यों को याद करते हैं और प्रतिक्रिया देते हैं। यह कई आरपीजी के विपरीत, जहां इंटरैक्शन क्षणभंगुर हैं, के विपरीत, स्थायी प्रभाव की भावना पैदा करता है। यदि खेल के मैदान के फैबल का उद्देश्य अपनी जड़ों के लिए सही रहना है, तो रेड डेड रिडेम्पशन 2 इसकी प्राथमिक प्रेरणा होनी चाहिए, न कि वर्तमान टेबलटॉप से प्रेरित आरपीजी।
अन्य प्रमुख तत्वों को भी संरक्षित किया जाना चाहिए। Fable के ब्रिटिश हास्य, मजाकिया सामाजिक व्यंग्य और यादगार पात्र महत्वपूर्ण हैं। मजबूत अच्छा-बनाम-दुष्ट डाइकोटॉमी भी आवश्यक है।

आधुनिक आरपीजी जटिल नैतिक विकल्पों के माध्यम से खिलाड़ी की अभिव्यक्ति को प्राथमिकता देते हैं। Fable 2, हालांकि, अपने बाइनरी सिस्टम पर पनपता है। यह वीरता और खलनायक के चरम को गले लगाता है। सीक्वल की quests और प्रतिक्रियाशील दुनिया कार्रवाई को प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देने की अनुमति देती है। कई आरपीजी में नैतिक विकल्प मध्य मैदान पर अपना ध्यान केंद्रित करने के कारण कम महसूस करते हैं, जिससे सच्चा बुराई कम प्रभावशाली महसूस होती है। Fable 2, हालांकि, दोनों चरम सीमाओं को पूरी तरह से गले लगाता है।
यह अनिश्चित है अगर खेल का मैदान खेल Fable के इस पहलू पर कब्जा कर लेंगे। हाल ही में गेमप्ले फुटेज ने पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया का प्रदर्शन किया, जिसमें एक कम प्रतिबंधात्मक खुली दुनिया का सुझाव दिया गया। एक शहर का दृश्य एक जीवंत, सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन पर संकेत देता है।
यह दृष्टि, हालांकि, अभी भी एक साल दूर है। इस बीच, Fable 2 का अनुभव करने से इसके आकर्षण और महत्व का पता चलता है। नए फेबल को विचर, बाल्डुर के गेट या ड्रैगन एज की नकल नहीं करनी चाहिए; यह अपनी अनूठी पहचान के लिए सही रहना चाहिए - फार्ट्स और सभी।
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