Casa Notizia Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2

Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2

Autore : Benjamin Aggiornamento : Mar 18,2025

Buried nel profondo dell'episodio del podcast di Xbox di questa settimana è stata una notizia entusiasmante sulla Fable Atmeced Fable di Playground Games. La notizia, tuttavia, è arrivata con una svolta agrodolce: un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora previsto per il 2026.

Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, spesso segnalano un impegno per la qualità. Spero che questo tempo extra consentirà al mondo riccamente dettagliato di Fable di prosperare veramente. Ma questa attesa estesa presenta un'opportunità perfetta: ora è il momento ideale per rivisitare (o scoprire) i giochi Fable, in particolare Fable 2, un punto più alto della serie e un gioco di ruolo davvero unico.

Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è notevolmente insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, come Fallout 3 e primi titoli 3D bioware, la sua visione è singolare. Pur vanta una struttura tradizionale della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di ruolo sono molto più semplici di quelli trovati in Oblivion o Neverwinter Nights. Questo approccio semplificato lo rende incredibilmente accessibile, anche per i nuovi arrivati.

Solo sei abilità principali regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica da combattimento; L'armatura e gli accessori mancano di tali statistiche. Il combattimento, sebbene frequente, è sorprendentemente semplice, migliorato dall'incantesimo creativo (come il delizioso incantesimo del caos che fa ballare i nemici). Anche la morte comporta una pena minima, una perdita di XP minore.

In breve, Fable 2 è il gioco di ruolo perfetto per quelli nuovi del genere. Nel 2008, il cirodiil di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante, ma Albion di Fable 2 offriva mappe gestibili e facilmente navigabili. I giocatori potevano attraversare liberamente queste aree, aiutate da un compagno canino, scoprendo tesori nascosti, grotte e stimolanti porte dei demoni. Questo design crea un senso di scala e opportunità che smentisce le dimensioni effettive del gioco. La geografia di Albion è in qualche modo restrittiva, guidando i giocatori lungo percorsi lineari, ma questo non è necessariamente uno svantaggio.

Albion impallidisce rispetto ai mondi espansivi dei giochi a infinito motori di BioWare o Morrowind di Bethesda. Tuttavia, giudicarlo con standard moderni o addirittura contemporanei travisa i suoi punti di forza. Fable 2 dà la priorità a un mondo vivace e vibrante su vasti paesaggi esplorabili. La visualizzazione attraverso l'obiettivo dei Sims rivela la sua notevole simulazione sociale.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox Albion funziona come un meccanismo di orologio organico complesso. I suoi cittadini si svegliano, lavorano e dormono, reagendo agli eventi e reciproci. Come le famiglie di Sims, ogni cittadino ha una personalità e una routine unici, influenzati dai loro ruoli e preferenze. Attraverso una vasta gamma di gesti, i giocatori possono interagire con NPC, affascinanti o antagonizzandoli. Una scoreggia tempestiva potrebbe suscitare risate in un pub, mentre deridere i bambini potrebbero mandarli a correre. Fable 2 crea magistralmente NPC reattivi e una città veramente vivente.

Mentre il giocatore è un eroe destinato a Grand Adventures, Fable 2 è più coinvolgente quando è completamente integrato nella sua società. Gli edifici, comprese case e negozi, sono acquistabili con valuta in-game guadagnati attraverso posti di lavoro (minigiochi di taglio in legno e fabbriche offrono distrazioni rilassanti). I giocatori possono diventare proprietari o fornire le loro case. Possono persino corteggiare gli NPC, portando al matrimonio e ai figli. Mentre i singoli elementi si sentono artificiali, l'effetto complessivo è notevolmente realistico.

Pochi giochi di ruolo hanno abbinato la simulazione sociale di Fable 2. Anche Baldur's Gate 3 manca dei suoi romanzi organici e meccanici del mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre un approccio simile, sebbene più raffinato. Il suo mondo dettagliato presenta NPC reattivi che ricordano e rispondono alle azioni del giocatore. Questo crea un senso di impatto duraturo, a differenza di molti giochi di ruolo in cui le interazioni sono fugaci. Se la favola di Playground mira a rimanere fedele alle sue radici, Red Dead Redemption 2 dovrebbe essere la sua ispirazione principale, non gli attuali giochi di ruolo ispirati al tavolo.

Anche altri elementi chiave devono essere preservati. L'umorismo britannico di Fable, la satira sociale spiritosa e i personaggi memorabili sono cruciali. Anche la forte dicotomia di buona vicoli-evil è essenziale.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, fondatore di Lionhead, ha sostenuto la scelta di Good-contro-Evil in Black & White e successivi progetti. Tuttavia, l'approccio di Fable 2 differisce dalle scelte sfumate nei giochi Witcher o BioWare. Fable 2 presenta Stark, estremi comici, privi di aree grigie. Le prime missioni offrono scelte binarie: aiutare un commerciante o distruggere i suoi beni; tormentare un ex amante o sposarla.

I giochi di ruolo moderni danno la priorità all'espressione del giocatore attraverso scelte morali complesse. Fable 2, tuttavia, prospera sul suo sistema binario. Abbraccia gli estremi dell'eroismo e del malvagio. Le missioni del sequel e il mondo reattivo consentono le azioni per modellare la reputazione e l'allineamento. Le scelte morali in molti giochi di ruolo si sentono deludenti a causa della loro attenzione sulla via di mezzo, facendo sentire il vero male meno impatto. Fable 2, tuttavia, abbraccia completamente entrambi gli estremi.

Rimane incerto se i giochi del parco giochi cattureranno questo aspetto della favola. I recenti filmati di gioco hanno mostrato un mondo più dettagliato rispetto alle voci precedenti, suggerendo un mondo aperto meno restrittivo. Una scena della città suggerisce una vibrante simulazione sociale simile a Sims.

Questa visione, tuttavia, è ancora a un anno di distanza. Nel frattempo, sperimentare Fable 2 rivela il suo fascino e importanza. La nuova favola non dovrebbe imitare Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age; Dovrebbe rimanere fedele alla sua identità univoca: FART e tutto il resto.