Trang chủ Tin tức Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Tác giả : Benjamin Cập nhật : Mar 18,2025

Buried Deep trong tập Podcast Xbox Podcast tuần này là những tin tức thú vị về câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi của Playground. Tin tức, tuy nhiên, đi kèm với một sự thay đổi buồn vui: một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến ​​phát hành trong năm nay, Fable hiện dự kiến ​​vào năm 2026.

Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, chúng thường báo hiệu một cam kết về chất lượng. Hy vọng, thời gian thêm này sẽ cho phép thế giới chi tiết phong phú của Fable thực sự phát triển. Nhưng sự chờ đợi mở rộng này mang đến một cơ hội hoàn hảo: Bây giờ là thời điểm lý tưởng để xem lại (hoặc khám phá) các trò chơi Fable, đặc biệt là Fable 2, một loạt High Point và một game nhập vai thực sự độc đáo.

Theo tiêu chuẩn RPG ngày nay, Fable 2 là bất thường đáng chú ý. Thậm chí so với những người đương thời năm 2008, như Fallout 3 và Early Bioware 3D Titles, tầm nhìn của nó là số ít. Mặc dù tự hào về cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ tùy chọn, các hệ thống RPG của nó đơn giản hơn nhiều so với những câu chuyện được tìm thấy trong các đêm hoặc không bao giờ. Cách tiếp cận được sắp xếp hợp lý này làm cho nó có thể truy cập được, ngay cả đối với những người mới đến RPG.

Chỉ có sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số chiến đấu duy nhất; Áo giáp và phụ kiện thiếu số liệu thống kê như vậy. Chiến đấu, mặc dù thường xuyên, nhưng rất đơn giản, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn thú vị khiến kẻ thù nhảy múa). Ngay cả cái chết cũng mang theo hình phạt tối thiểu, một mất mát XP nhỏ.

Nói tóm lại, Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, Cyrodiil của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức, nhưng Albion của Fable 2 cung cấp các bản đồ có thể quản lý, dễ điều hướng. Người chơi có thể tự do đi qua các khu vực này, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành, khám phá những kho báu ẩn giấu, hang động và cánh cửa quỷ đầy thách thức. Thiết kế này tạo ra một cảm giác về quy mô và cơ hội tin vào kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các con đường tuyến tính, nhưng đây không nhất thiết là một nhược điểm.

Albion Pales so với thế giới mở rộng của Infinity Engine Games hoặc Morrowind của Bethesda. Tuy nhiên, đánh giá nó bằng các tiêu chuẩn hiện đại hoặc thậm chí đương đại nói sai sức mạnh của nó. Fable 2 ưu tiên một thế giới nhộn nhịp, sôi động trên những cảnh quan rộng lớn, đáng chú ý. Xem nó qua lăng kính của Sims cho thấy mô phỏng xã hội đáng chú ý của nó.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox Albion có chức năng giống như một cơ chế đồng hồ hữu cơ phức tạp. Công dân của nó thức dậy, làm việc và ngủ, phản ứng với các sự kiện và nhau. Giống như các gia đình Sims, mỗi công dân có một tính cách và thói quen độc đáo, bị ảnh hưởng bởi vai trò và sở thích của họ. Thông qua một loạt các cử chỉ, người chơi có thể tương tác với NPC, quyến rũ hoặc đối kháng với họ. Một cái rắm đúng lúc có thể gợi ra tiếng cười trong một quán rượu, trong khi những đứa trẻ chế giễu có thể gửi chúng chạy. Fable 2 tạo ra thành thạo các NPC phản ứng và một thành phố thực sự sống.

Trong khi người chơi là một anh hùng được định sẵn cho Grand Adventures, Fable 2 hấp dẫn nhất khi được tích hợp đầy đủ vào xã hội của nó. Các tòa nhà, bao gồm các nhà ở và cửa hàng, có thể mua được với tiền tệ trong trò chơi kiếm được thông qua các công việc (khai thác gỗ và thợ rèn cung cấp những phiền nhiễu thư giãn). Người chơi có thể trở thành chủ nhà hoặc cung cấp nhà của họ. Họ thậm chí có thể thu hút NPC, dẫn đến hôn nhân và trẻ em. Trong khi các yếu tố cá nhân cảm thấy nhân tạo, hiệu ứng tổng thể là rất giống như thật.

Rất ít game nhập vai đã phù hợp với mô phỏng xã hội của Fable 2. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu những câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ và cơ chế thị trường tài sản. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một cách tiếp cận tương tự, mặc dù được đánh bóng hơn. Thế giới chi tiết của nó có các NPC phản ứng, những người nhớ và trả lời các hành động của người chơi. Điều này tạo ra cảm giác tác động lâu dài, không giống như nhiều game nhập vai trong đó các tương tác đang thoáng qua. Nếu Fable của Playground nhằm mục đích trung thực với gốc rễ của nó, Red Dead Redemption 2 nên là nguồn cảm hứng chính của nó, chứ không phải các game nhập vai lấy cảm hứng từ máy tính bảng hiện tại.

Các yếu tố quan trọng khác cũng phải được bảo tồn. Sự hài hước của người Anh, sự châm biếm xã hội dí dỏm và các nhân vật đáng nhớ là rất quan trọng. Sự phân đôi tốt hơn so với Evil-Evil cũng rất cần thiết.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, người sáng lập của Lionhead, đã vô địch sự lựa chọn tốt đẹp hơn trong các dự án đen trắng và tiếp theo. Tuy nhiên, cách tiếp cận của Fable 2 khác với các lựa chọn sắc thái trong các trò chơi Witcher hoặc Bioware. Fable 2 trình bày rõ ràng, cực đoan hài hước, thiếu các khu vực màu xám. Các nhiệm vụ ban đầu cung cấp các lựa chọn nhị phân: Giúp người giao dịch hoặc phá hủy hàng hóa của anh ta; Tác giả một người yêu cũ hoặc kết hôn với cô ấy.

Game nhập vai hiện đại ưu tiên biểu hiện người chơi thông qua các lựa chọn đạo đức phức tạp. Fable 2, tuy nhiên, phát triển mạnh trên hệ thống nhị phân của nó. Nó nắm lấy những thái cực của chủ nghĩa anh hùng và nhân vật phản diện. Các nhiệm vụ của phần tiếp theo và thế giới phản ứng cho phép các hành động định hình danh tiếng và sự liên kết. Lựa chọn đạo đức trong nhiều game nhập vai cảm thấy áp đảo do sự tập trung của họ vào nền tảng trung gian, làm cho cái ác thực sự cảm thấy ít ảnh hưởng hơn. Fable 2, tuy nhiên, hoàn toàn chấp nhận cả hai thái cực.

Vẫn không chắc chắn nếu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được khía cạnh này của Fable. Các cảnh quay gần đây đã giới thiệu một thế giới chi tiết hơn so với các mục trước, cho thấy một thế giới mở ít hạn chế hơn. Một cảnh thành phố gợi ý về một mô phỏng xã hội sôi động, giống như Sims.

Tầm nhìn này, tuy nhiên, vẫn còn một năm nữa. Trong khi đó, trải nghiệm Fable 2 cho thấy sự quyến rũ và tầm quan trọng của nó. Truyện ngụ ngôn mới không nên bắt chước Witcher, Cổng của Baldur hay tuổi rồng; Nó sẽ vẫn đúng với bản sắc độc đáo của nó, các phần và tất cả.