Ultimate Jujutsu Shenanigans: Rankingi postaci i przewodnik strategii
Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? Każda postać w Jujutsu Shenanigans (JJS) jest wyjątkowo stworzona do oferowania potężnej i wszechstronnej rozgrywki. Niezależnie od tego, czy Twoim celem jest stać się najsilniejszym dzisiejszym czarnoksiężnikiem , a może nawet przewyższenie tych w historii, nasza kompleksowa lista poziomów i przewodnika Jujutsu Shenanigans pomoże ci się tam dostać.
Zalecane filmy
Spis treści
- Jujutsu Shenanigans List Charakterys
- Lista znaków Jujutsu Shenanigans
- Uhonorowany jeden
- Naczynie
- Niespokojny hazardzista
- Doskonałość
- Dziesięć cieni
- Przełącznik
- Manipulator krwi
- Szarańca facet
Jujutsu Shenanigans List Charakterys
Zdjęcie Tiermaker
W świecie Jujutsu Shenanigans nie wszystkie postacie są równe. Niektórzy, jak statek i honorowany , wyróżniają się znacznie, oferując niezrównane zalety na polu bitwy. Priorytetyzacja tych znaków najwyższego poziomu jest kluczowa, jeśli Twoim celem jest dominacja.
Lista znaków Jujutsu Shenanigans
Zagłębijmy się w umiejętności każdej postaci , podkreślając także ich przebudzone umiejętności:
Uhonorowany jeden
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Lapis Blue | Odwrócenie czerwony | Szybkie ciosy | Dwukrotnie kopnięcie | Bezgraniczny |
• Pociągnij i kopnij | • Odrzucenie | • Obrażenia: 18-20 | • Obrażenia: 8 (4+4) | • Teleport |
• Obrażenia: 5 + 7,5 | • Obrażenia: 12,5 | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • Obrażenia: 5 |
• Migolet: 10 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ||
Maksymalny lapis niebieski | Maksymalny lapis niebieski | Pusta fiolet | Nieograniczona pustka | Bezgraniczny |
• Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 70 | • Długie ogłuszenie | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 40 sekund. | • Niedoznaczne | • Brak kosztów energii |
Uhonorowany (100 KM) wyróżnia się kontrolowaniem pola bitwy, wykorzystując teleportację, aby zachować nieuchwyt, jednocześnie dostarczając niszczycielskie ciosy. Ich wszechstronny zestaw umiejętności sprawia, że są najlepszym wyborem dla każdego początkującego czarnoksiężnika.
Naczynie
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Przeklęte uderzenia | Miażdżący cios | Rozbieżna pięść | Kopnięcie Manji | Instynkty bojowe |
• Obrażenia: 18-20 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 8.5 | • Feint Attack |
• Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 18 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 sekundy. |
Zdemontować | Otwarte | Pośpiech | Złowrogie świątynia | Rozszczepiać |
• Obrażenia: 17,5-20 | • Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 2 x 30 | • Uszkodzenie: 40% zdrowia |
• Migolet: 10 sekund. | • czas odnowienia: 40 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. |
Naczynie (80 KM) jest potężną siłą, zdolną do uwolnienia kombinacji o wysokiej zawartości lub krótkimi czasami odnowienia. Ich zdolności zadaje nie tylko znaczne szkody, ale także zablokują przeciwników, co czyni je jedną z najbardziej dominujących postaci w grze.
Niespokojny hazardzista
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Rezerwowe piłki | Drzwi migawki | Szorstka energia | Breaker | Osłona drzwi |
• Obrażenia: 7.5 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 12,5 | • Obrażenia: 15 | • Obrażenia: 5 |
• Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. |
Lucky Volley | Lucky Rushdown | Przytłaczające szczęście | Gwałtowny wzrost energii | Rytm |
• Obrażenia: 29 | • Obrażenia: 22,5 | • Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 20 | • Wzrost obrażeń |
• Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 8 sekund. |
Niespokojny hazardzista (100 KM) rozwija się na szczęściu, przekształcając go w wyjścia o wysokim ujęciu. Ich nieprzewidywalna natura może zaskoczyć przeciwników, co czyni ich ekscytującym wyborem dla graczy, którzy lubią hazard.
Doskonałość
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Robić zapasy żywności | Ogień duszy | Uderzenie ostrości | Odstraszanie ciała | Samo-transfiguracja |
• Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 6 | • Obrażenia: 10 | • Rodzaj uszkodzeń wymiany |
• odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 0,25 sekundy. |
Idle przemieszczanie | Odprawa ciała | Spike Wrath | Samostanowid perfekcji | Samo-transfiguracja |
• Obrażenia: 15 | • W oparciu o przemienienie samozadowolenia | • Obrażenia: 25 | • Obrażenia: instakill, jeśli wystarczająco blisko | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • odnośnik odnowie: 0,25 sekundy. |
Perfekcja (100 KM) koncentruje się na dostarczaniu bezpośrednich, nieuniknionych uszkodzeń. Chociaż nie jest to najwyższa wydajność obrażeń, ich wytrwałość i potencjał natychmiastowego zabójstwa mogą zmieniać grę.
Dziesięć cieni
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Ucieczka królika | Nue | Ropucha | Boski pies | Czający się cień |
• Obrażenia: 14 | • Obrażenia: 16 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 18 | • Niezmienna mobilność |
• odnośnik odnowie: 18 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • Migolet: 10 sekund. |
Max Elephant | Świetny wąż | Rój Shadow | Mahoraga | Czający się cień |
• Obrażenia: 35 | • Obrażenia: 31 | • Obrażenia: 18 | • Przywołaj stopę opp. | • To samo co baza |
• czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • Migolet: 10 sekund. |
Dziesięć cieni (85 KM) wykorzystuje różne wezwania do kontrolowania i wymanewrowania przeciwników. Opanowanie tej postaci wymaga umiejętności, ale nagroda jest niemal nieskładną siłą na polu bitwy.
Przełącznik
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Szybki kopnięcie | Brutalna siła | Rzut kamyk | Kropla łokcia | Boogie Woogie |
• Obrażenia: 17 | • Obrażenia: 17,5 | • Obrażenia: 4 | • Obrażenia: 10 | • Teleport |
• odnośnik odnowie: 17 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • czas odnowienia: 22 sekundy. | • odnośnik odnowie: 2, 5 lub 10 sekund. |
Debiut Idola | Skakanie kulminacyjne | Sny | Bracia | Boogie Woogie |
• Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 43-45 | • Obrażenia: 21 | • Obrażenia: 70-80 | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 17 sekund. | • czas odnowienia: 22 sekundy. | • Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 45 sekund. | • Żadna energia |
Przełącznik (100 KM) ma wysokie uszkodzenia podstawowe i silne zdolności serwisowe. Opanowanie ich czasu i teleportacji może uczynić z nich nie do powstrzymania.
Manipulator krwi
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Przeszywająca krew | Płynąca czerwona skala | Utwardzona krew | Krawędź krwi | Konwergencja |
• Odrzucenie | • Obrażenia: 10 | • Blok | • Obrażenia: 15 | • Zmiana formularza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 0-15 sekund. | • odnośnik odnowie: 13 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. |
Krojenie egzorcyzmów | Król Wing | Krwawy deszcz | Fala plazmowa | Konwergencja |
• Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 10-40 | • Obrażenia: 60 | • Używa HP |
• odnośnik odnowie: 13 sekund. | • odnośnik odnowie: 16 sekund. | • Migolet: 35 sekund. | • Migolet: 45 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. |
Manipulator krwi (100 KM) koncentruje się na oszałamiających przeciwnikach i łącznikach, aby ich utrzymać. Ich czarownica krwi może być niszczycielska, gdy jest skutecznie stosowana.
Szarańca facet
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Sprytny | Czarny śluz | Snapping Jaws | Rzut skrzydła | Trzepotanie rzucające się |
• Obrażenia: 14 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 10 | • Mobilność powietrza |
• czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 30 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • Migolet: 10 sekund. |
Bezpośrednia trucizna | Nic | Nic | Nic | Nic |
• Obrażenia: 9-90 | ||||
• czas odnowienia: 20 sekund. |
Locust Guy (85 KM) jest prostą postacią , ale obecnie plasuje się jako najmniej skuteczny w Jujutsu Shenanigans . Z jednym ruchem przebudzonym i ograniczonym zasięgiem stoją przed wyzwaniami w konkurencyjnej grze.
I to wszystko dla naszej listy i przewodnika Jujutsu Shenanigans. Aby uzyskać dodatkowe zasoby, sprawdź nasz artykuł Jujutsu Shenanigans Codes, aby znaleźć gratisy i gadżety, które pomogą Ci ulepszyć Twoją postać .
Najnowsze artykuły