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Steam, epische Gesichtsprüfung wegen Eigentumsansprüchen an Spielen

Author : Lucy Update : Feb 05,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ein in Kalifornien verabschiedetes neues Gesetz erfordert nun digitale Spieleshops, wie Steam, Epic und mehr , um den Spielern mitzuteilen, ob das Spiel, für das sie bezahlt haben, etwas ist, das sie besitzen oder nicht.

In Kalifornien wurde ein Gesetz verabschiedet, um Spieler wissen zu lassen, ob der Kauf eines Spiels auch Eigentum<🎜 bedeutet > Tritt nächstes Jahr in Kraft

Steam, Epic Required to Admit You Don't Im US-Bundesstaat Kalifornien wurde ein neues Gesetz verabschiedet, das

digitale Schaufenster dazu verpflichtet, bei Ihren Einkäufen im Voraus zu sein . Das neue Gesetz verpflichtet Online-Shops, Verbraucher darüber zu informieren, ob ihre Transaktionen bedeuten, dass sie eine Lizenz für das Produkt kaufen – und nicht das Produkt besitzen, für das sie bezahlen.

Kürzlich unterzeichnete der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, das Gesetz AB 2426, um Verbraucher weiter zu schützen und falsche und irreführende Werbung für

digitale Güter zu bekämpfen. Dieses Gesetz gilt auch für Videospiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit der Nutzung dieser Spiele. Im Gesetzestext bedeutet das geschützte „Spiel“ „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es manipuliert, einschließlich aller Zusätze -ons oder zusätzliche Inhalte für diese Anwendung oder dieses Spiel Verkäufe, wie z. B. eine „größere Schriftart als der umgebende Text, oder in Schriftart, Schriftart oder Farbe, die sich vom umgebenden Text derselben Größe abhebt oder sich durch Symbole oder andere Markierungen vom umgebenden Text derselben Größe abhebt“, zu den Verbrauchern die notwendigen Informationen zur Verfügung zu stellen.

Wer wegen falscher oder irreführender Werbung

für schuldig befunden wird

, kann mit einer

zivilrechtlichen StrafeSteam, Epic Required to Admit You Don't rechnen je nach Fall eine

Vergehensanklage. „Das geltende Recht macht eine Person, die gegen bestimmte Bestimmungen zu unlauterer Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe haftbar“, heißt es in dem Gesetz, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Bestimmungen zu unwahrer Werbung verstößt, schuldig< ist 🎜>eines Vergehens."

Darüber hinaus ist es einem Verkäufer verboten, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die vorgeben, „uneingeschränktes Eigentum“ an dem digitalen Gut zu sein. „Auf dem Weg zu einem zunehmend nur digitalen-Marktplatz ist es entscheidend, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber im Kommentar zum Gesetzentwurf in Bezug auf die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das echte Eigentum an ihrem Kauf haben. Sofern das digitale Gut nicht zum Download angeboten wurde, sodass es ohne Verbindung zum Internet angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff darauf entziehen Verbraucher zu jedem Zeitpunkt.“

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Das kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und verbietet Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe, die auf ein uneingeschränktes Eigentum an digitalen Daten hinweisen könnten Waren, wie z. B. Begriffe wie erwerben oder erhalten, es sei denn, Kunden werden klar und ausdrücklich darüber informiert, dass der „Kauf“ keinen uneingeschränkten Zugriff oder Besitz des Produkts bedeutet.

„Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger“, sagte Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung, in einer Erklärung. „Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, die dafür sorgt, dass falsche und irreführende Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass sie der Eigentümer ihrer Einkäufe sind, der Vergangenheit angehört.“

Bestimmungen zu abonnementbasierten Diensten sind immer noch unklar

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In den letzten Jahren haben eine Reihe von Gaming-Unternehmen, wie Sony und Ubisoft, einige ihrer Spiele komplett übernommen offline, sodass sie für Spieler nicht verfügbar sind, die zum Spielen solcher Spiele Transaktionen mit den genannten Unternehmen getätigt haben. Dies hat zu Diskussionen und zu Aufsehen in der Gaming-Community hinsichtlich ihrer Rechte als Verbraucher geführt, die Geld für besagte Video-Spiele ausgegeben haben . Ein solcher Fall ereignete sich bereits im April, als Ubisoft die Rennspiele-Spieleserie The Crew komplett offline nahm, nachdem das Spiel anschließend aus der Liste genommen wurde. „Lizenzbeschränkungen“ waren einer der von Ubisoft genannten Gründe für die Schließung von The Crew, was schließlich dazu führte, dass Spieler den Zugriff auf das Spiel verloren. Dies geschah häufig ohne vorherige Warnung von Gaming-Unternehmen.

Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch nicht abonnementbasierte Dienste wie Game Pass oder Dienste von Gaming-Unternehmen, die Spielern „mieten“ können digitale Produkte, noch gibt es Einzelheiten zu Offline Kopien von Spielen – daher ist die Lage in dieser Hinsicht immer noch unklar.

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„Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer daran gewöhnt sind, ein bisschen wie DVDs, ihre Spiele zu haben und zu besitzen. Das ist der Konsumenten „Der Wandel, der stattfinden muss, ist für sie kein Problem mehr.“ „Wenn sich Spieler in dieser Hinsicht wohlfühlen, verlieren Sie Ihren Fortschritt nicht. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wurde nicht gelöscht. Sie verlieren nichts Sie haben das Spiel oder Ihr Engagement für das Spiel eingebaut. Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn Sie Ihr Spiel nicht besitzen Verbrauchern dabei zu helfen, besser zu verstehen, wofür sie bezahlen. „Wenn ein Verbraucher ein digitales Online-Gut wie einen Film oder eine Fernsehsendung kauft, erhält er die Möglichkeit, die Medien nach Belieben anzusehen. Oftmals glaubt der

Verbraucher

, dass sein Kauf erfolgreich war „Sie erhalten dauerhaftes Eigentum an diesem digitalen Gut, ähnlich wie der Kauf eines Films auf einer DVD oder eines Taschenbuchs den Zugriff auf unbestimmte Zeit ermöglicht“, sagte Irwin. „In Wirklichkeit hat der Verbraucher jedoch lediglich eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“