Casa Notizia Steam, Controllo epico sulle rivendicazioni di proprietà del gioco

Steam, Controllo epico sulle rivendicazioni di proprietà del gioco

Autore : Lucy Aggiornamento : Feb 05,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Una nuova legge approvata in California ora richiede negozi di giochi digitali, come Steam, Epic e altri , per dire ai giocatori se il gioco per cui hanno pagato è qualcosa che possiedono o meno.

In California è stata approvata una legge per far sapere ai giocatori se gli acquisti di giochi significano anche proprietàEntra in vigore l'anno prossimo

Steam, Epic Required to Admit You Don't

È stata approvata una nuova legge nello stato americano della California che richiederà che le negozi digitali siano anticipate con i tuoi acquisti . La nuova legge impone ai negozi online di far sapere ai consumatori se le loro transazioni implicano che stanno acquistando una licenza del prodotto e non possedendo detto prodotto per il quale pagano.

Recentemente, il governatore della California Gavin Newsom ha firmato la legge AB 2426 per proteggere ulteriormente i consumatori e combattere la pubblicità falsa e fuorviante dei beni digitali. Questa legge copre anche i videogiochi e qualsiasi applicazione digitale in relazione all'uso di detti giochi. Nel testo della fattura, per "gioco" protetto si intende "qualsiasi applicazione o gioco a cui una persona accede e manipola utilizzando un dispositivo di gioco elettronico specializzato, un computer, un dispositivo mobile, un tablet o un altro dispositivo dotato di uno schermo, compresi eventuali add -ons o contenuti aggiuntivi per quell'applicazione o gioco."

In linea con ciò, la legge richiede che le vetrine digitali utilizzino testo e linguaggio chiari e ben visibili nelle disposizioni del vendite, come un "carattere più grande del testo circostante, o in carattere, carattere o colore in contrasto con il testo circostante della stessa dimensione, o delimitato dal testo circostante della stessa dimensione con simboli o altri segni", a fornire ai consumatori le informazioni necessarie.

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Chi viene giudicato colpevole di pubblicità falsa o ingannevole rischia una sanzione civile o un'accusa di reato minore, a seconda del caso. "La legge vigente rende passibile di sanzione civile, come specificato, chi viola determinate disposizioni sulla pubblicità ingannevole," si legge nella legge, "e prevede che chi viola tali disposizioni sulla pubblicità ingannevole è colpevole di un reato minore."

Inoltre, vieta a un venditore di pubblicizzare o vendere prodotti digitali che implicano una "proprietà illimitata" del bene digitale. "Mentre ci muoviamo verso un mercato sempre più solo digitale, è fondamentale che i consumatori conoscano e comprendano chiaramente la natura delle loro transazioni", hanno scritto i legislatori nel commento al disegno di legge in relazione all'importanza di informare i consumatori. "Ciò include la realtà che potrebbero non avere la proprietà autentica del loro acquisto. A meno che il bene digitale non sia stato offerto per il download in modo che possa essere visualizzato senza una connessione a Internet, il venditore può rimuovere l'accesso dal consumatore in qualsiasi momento."

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La legge della California entrerà in vigore il prossimo anno e proibirà inoltre ai negozi online di utilizzare determinati termini che potrebbero suggerire la proprietà illimitata del digitale beni, come termini come acquisire o ottenere, a meno che i clienti non siano informati in modo chiaro ed esplicito che "acquisto" non significa accesso illimitato o proprietà del prodotto.

"Mentre i rivenditori continuano ad allontanarsi dalla vendita di media fisici, la necessità di tutela dei consumatori nell'acquisto di media digitali è diventata sempre più importante", ha affermato in una nota Jacqui Irwin, membro dell'Assemblea della California. "Ringrazio il Governatore per aver firmato l'AB 2426, garantendo che la pubblicità falsa e ingannevole da parte dei venditori di media digitali che dicono erroneamente ai consumatori di possedere i loro acquisti diventi un ricordo del passato."

Le disposizioni sui servizi in abbonamento sono ancora oscure

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Negli ultimi anni, diverse società di giochi, come Sony e Ubisoft, hanno preso alcuni dei loro giochi interamente offline, rendendoli indisponibili ai giocatori che, per giocare a tali giochi, hanno effettuato transazioni con dette società. Ciò ha portato a discussioni e ha sollevato perplessità nella comunità dei giochi riguardo ai loro diritti di consumatori che hanno sborsato soldi per detti video giochi . Uno di questi casi si è verificato ad aprile, quando Ubisoft ha messo completamente offline la serie di giochi di corse The Crew, successivamente dopo aver rimosso il gioco. I "vincoli di licenza" sono stati uno dei motivi citati da Ubisoft per la chiusura di The Crew, portando alla fine i giocatori a perdere l'accesso al gioco. Spesso, ciò accadeva senza preavviso da parte delle società di gioco.

Tuttavia, la legge appena approvata non fa menzione dei servizi basati su abbonamento, come Game Pass, o dei servizi di società di gioco che consentono ai giocatori di "noleggiare" prodotti digitali, né fornisce dettagli sulle copie offline di giochi, quindi le cose sono ancora oscure a questo riguardo.

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"Una delle cose che abbiamo visto è che i giocatori sono abituati, un po' come i DVD, ad avere e possedere i propri giochi. Questo è il consumatore Si tratta di un cambiamento che deve avvenire. Si sono abituati a non possedere la loro collezione di CD o DVD. Questa è una trasformazione che è stata un po' più lenta ad avvenire [nei giochi]," ha detto. "Man mano che i giocatori acquisiscono familiarità con questo aspetto... non perderai i tuoi progressi. Se riprendi il gioco in un altro momento, il tuo file di progresso sarà ancora lì. Non sarà stato cancellato. Non perdi ciò che hai costruito nel gioco o il tuo coinvolgimento con il gioco. Quindi si tratta di sentirsi a proprio agio nel non possedere il proprio gioco."

Oltre ai suoi commenti, il membro dell'Assemblea Jacqui Irwin ha inoltre affermato che la nuova legge mira a aiutare i consumatori ad avere una comprensione più completa di ciò per cui stanno pagando. "Quando un consumatore acquista un bene digitale online come un film o un programma televisivo, riceve la possibilità di visualizzare i media a suo piacimento. Spesso, il consumatore ritiene che il suo acquisto abbia dato danno loro la proprietà permanente di quel bene digitale, in modo simile a come l'acquisto di un film su un DVD o un libro tascabile fornisce l'accesso per sempre," ha detto Irwin. "In realtà, però, il consumatore ha acquistato solo una licenza che, secondo i termini e le condizioni del venditore, il venditore può revocare in qualsiasi momento."