Steam การตรวจสอบข้อเท็จจริงของ Epic Face เกี่ยวกับการอ้างสิทธิ์การเป็นเจ้าของเกม
ขณะนี้กฎหมายใหม่ที่ผ่านในแคลิฟอร์เนียกำหนดให้ร้านเกมดิจิทัล เช่น Steam, Epic และอื่นๆ อีกมากมาย เพื่อบอกผู้เล่นว่าเกมที่พวกเขาจ่ายเงินเป็นสิ่งที่พวกเขา เป็นเจ้าของ หรือไม่กฎหมายในแคลิฟอร์เนียได้ผ่านเพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าการซื้อเกมมีความหมายเช่นกัน ความเป็นเจ้าของมีผลบังคับใช้ในปีหน้า
กฎหมายใหม่ในรัฐแคลิฟอร์เนียของสหรัฐอเมริกาได้รับการอนุมัติแล้ว ซึ่งจะกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัลต้องแสดงการซื้อของคุณอย่างตรงไปตรงมา . กฎหมายใหม่กำหนดให้ร้านค้าออนไลน์แจ้งให้ผู้บริโภคทราบว่าธุรกรรมของพวกเขาหมายความว่าพวกเขากำลังซื้อใบอนุญาตของผลิตภัณฑ์หรือไม่ และไม่ได้เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ดังกล่าวที่พวกเขาชำระเงินเมื่อเร็วๆ นี้ Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียได้ลงนามในกฎหมาย AB 2426 เพื่อปกป้องผู้บริโภคเพิ่มเติม และต่อสู้กับการโฆษณาสินค้าดิจิทัลที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิด กฎหมายนี้ยังครอบคลุมถึง วิดีโอเกม และ แอปพลิเคชันดิจิทัล ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้เกมดังกล่าว ในข้อความในใบเรียกเก็บเงิน "เกม" ที่ได้รับการคุ้มครองหมายถึง "แอปพลิเคชันหรือเกมใดๆ ที่บุคคลเข้าถึงและจัดการโดยใช้อุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์เฉพาะ คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ แท็บเล็ต หรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่มีหน้าจอแสดงผล รวมถึงเพิ่มใดๆ -ons หรือเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับแอปพลิเคชันหรือเกมนั้น"
เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ กฎหมายจึงกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัล ต้องใช้ข้อความและภาษาที่ชัดเจนและชัดเจนในบทบัญญัติของ การขาย เช่น "การพิมพ์ที่ใหญ่กว่าข้อความโดยรอบ หรือเป็นประเภท แบบอักษร หรือสีที่ตัดกันกับข้อความโดยรอบที่มีขนาดเท่ากัน หรือกำหนดออกจากข้อความโดยรอบที่มีขนาดเท่ากันด้วยสัญลักษณ์หรือเครื่องหมายอื่น ๆ" ให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่ผู้บริโภค
ผู้ที่พบว่า มีความผิด จากการโฆษณาที่เป็นเท็จหรือทำให้เข้าใจผิดอาจต้องเผชิญกับ โทษทางแพ่ง หรือ ข้อหาลหุโทษ แล้วแต่กรณี "กฎหมายที่มีอยู่กำหนดให้บุคคลที่ละเมิดข้อกำหนดการโฆษณาที่เป็นเท็จที่ระบุต้องรับผิดโทษทางแพ่ง ตามที่ระบุ" การกระทำดังกล่าวอ่าน "และกำหนดว่าบุคคลที่ละเมิดข้อกำหนดการโฆษณาที่เป็นเท็จเหล่านั้นมี ความผิด แห่งอาชญากรรม"นอกจากนี้ ยังห้ามไม่ให้ผู้ขายโฆษณาหรือขายสินค้าดิจิทัลที่อาจอ้างว่า "เป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลอย่างไม่จำกัด" “ในขณะที่เราก้าวไปสู่ตลาด ดิจิทัลเท่านั้น ที่เพิ่มมากขึ้น ผู้บริโภคจะต้องรู้และเข้าใจธรรมชาติของธุรกรรมของตนอย่างชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญ" สมาชิกสภานิติบัญญัติเขียนไว้ในความคิดเห็นของร่างกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับความสำคัญของการแจ้งให้ผู้บริโภคทราบ "ซึ่งรวมถึงความจริงที่ว่าพวกเขาอาจไม่มีความเป็นเจ้าของในการซื้อของพวกเขาอย่างแท้จริง เว้นแต่จะมีการเสนอสินค้าดิจิทัลให้ดาวน์โหลดเพื่อให้สามารถดูได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต ผู้ขายก็สามารถลบการเข้าถึงออกจาก ผู้บริโภค ณ เวลาใดก็ได้"
กฎหมายแคลิฟอร์เนียจะมีผลบังคับใช้ในปีหน้า และจะห้ามร้านค้าออนไลน์เพิ่มเติมไม่ให้ใช้ข้อกำหนดบางประการที่อาจบ่งบอกถึงการเป็นเจ้าของดิจิทัลอย่างไม่จำกัด สินค้า เช่น ข้อกำหนดเช่น ได้รับ หรือ ได้รับ เว้นแต่ลูกค้าจะได้รับแจ้งอย่างชัดเจนและชัดเจนว่า "การซื้อ" ไม่ได้หมายถึงการเข้าถึงหรือการเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์อย่างไม่จำกัด"ในขณะที่ผู้ค้าปลีกยังคงหันเหความสนใจจากการขายสื่อทางกายภาพ ความจำเป็นในการคุ้มครองผู้บริโภคในการซื้อสื่อดิจิทัลจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ" Jacqui Irwin สมาชิกสภาแคลิฟอร์เนียกล่าวในแถลงการณ์ "ฉันขอขอบคุณผู้ว่าการที่ลงนาม AB 2426 เพื่อให้มั่นใจว่าการโฆษณาที่เป็นเท็จและหลอกลวงจากผู้ขายสื่อดิจิทัลที่บอกผู้บริโภคอย่างไม่ถูกต้องว่าพวกเขาเป็นเจ้าของการซื้อของตนจะกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว"
บทบัญญัติเกี่ยวกับบริการแบบสมัครสมาชิกยังคงคลุมเครือ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมจำนวนหนึ่ง เช่น Sony และ Ubisoft ได้นำเกมบางส่วนไปใช้โดยสิ้นเชิง ออฟไลน์ ทำให้ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้เล่นที่ เล่น เกม ได้ทำธุรกรรมกับบริษัทดังกล่าว สิ่งนี้นำไปสู่การสนทนา และเลิกคิ้วในหมู่ชุมชนเกมเกี่ยวกับสิทธิ์ของพวกเขาในฐานะผู้บริโภคที่ทุ่มเงินสำหรับวิดีโอ เกม . กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นย้อนกลับไปในเดือนเมษายน เมื่อ Ubisoft นำซีรีส์เกม racing The Crew ออฟไลน์โดยสมบูรณ์ ต่อมาหลังจาก เพิกถอน เกม "ข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์" เป็นเหตุผลหนึ่งที่ Ubisoft อ้างถึงในการปิดตัวของ The Crew ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงเกมได้ในที่สุด บ่อยครั้งสิ่งนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าจาก บริษัทเกมอย่างไรก็ตาม กฎหมายที่เพิ่งผ่านไม่ได้กล่าวถึงบริการ ตามการสมัครสมาชิก เช่น Game Pass หรือบริการจาก เกม บริษัทที่ให้ผู้เล่น "เช่า" ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล และไม่ได้มีความเฉพาะเจาะจงในออฟไลน์สำเนาของเกม—ดังนั้น สิ่งต่างๆ ยังคงคลุมเครือในเรื่องนั้น
"สิ่งหนึ่งที่เราเห็นคือ เกมเมอร์ มีความคุ้นเคย คล้ายๆ กับ ดีวีดี การมีและเป็นเจ้าของเกมของพวกเขา นั่นคือ ผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นต้องเกิดขึ้น พวกเขาสบายใจที่จะไม่ได้เป็นเจ้าของคอลเลกชั่น ซีดี หรือ ดีวีดี นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นช้ากว่าเล็กน้อยที่จะเกิดขึ้น [ในเกม]" เขากล่าว "ในขณะที่ นักเล่นเกม รู้สึกสบายใจในด้านนั้น... คุณจะไม่สูญเสียความคืบหน้า หากคุณเล่นเกมต่อในเวลาอื่น ไฟล์ความคืบหน้าของคุณจะยังคงอยู่ที่นั่น ข้อมูลนั้นจะไม่ถูกลบ คุณจะไม่สูญเสียอะไร คุณสร้างขึ้นในเกมหรือการมีส่วนร่วมกับเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของความรู้สึกสบายใจที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเกมของคุณ"
นอกเหนือจากความคิดเห็นของเขา สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Jacqui Irwin ยังกล่าวเพิ่มเติมว่ากฎหมายใหม่มุ่งเป้าไปที่ ช่วยเหลือผู้บริโภคในการทำความเข้าใจสิ่งที่พวกเขาจ่ายเงินให้มากขึ้น "เมื่อ ผู้บริโภค ซื้อสินค้าดิจิทัลออนไลน์ เช่น ภาพยนตร์หรือรายการทีวี พวกเขาจะได้รับความสามารถในการดูสื่อในยามว่าง บ่อยครั้ง ผู้บริโภค เชื่อว่าการซื้อของพวกเขาให้ผลดี พวกเขาเป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลอย่างถาวร คล้ายกับการซื้อภาพยนตร์ในรูปแบบ ดีวีดี หรือหนังสือปกอ่อนทำให้เข้าถึงได้ตลอดไป" เออร์วินกล่าว "ในความเป็นจริง ผู้บริโภค ได้ซื้อใบอนุญาตเท่านั้น ซึ่งตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ขาย ผู้ขายสามารถเพิกถอนได้ทุกเมื่อ"