ニュース Steam、ゲームの所有権主張をめぐる壮大な顔の精査

Steam、ゲームの所有権主張をめぐる壮大な顔の精査

著者 : Lucy アップデート : Feb 05,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニアで可決された新しい法律により、SteamEpic などのデジタル ゲーム ストアが義務付けられました。 、プレイヤーが支払ったゲームが所有しているものであるかどうかをプレイヤーに伝えるため、またはではありません。

ゲームの購入が所有権も意味するかどうかをプレーヤーに知らせるためにカリフォルニア州の法律が可決され、来年発効します

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米国カリフォルニア州でデジタル化を義務付ける新しい法律が可決されました。店頭で事前に購入手続きを行ってください。新しい法律は、オンライン ストアに対し、自分の取引が製品のライセンスを購入することを意味するのか、つまり代金を払ってその製品を所有しているわけではないのかどうかを消費者に知らせることを義務付けています。

最近、カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは、消費者をさらに保護し、デジタルの虚偽で誤解を招く広告と闘うために、AB 2426 法に署名しました。商品。この法律は、ビデオ ゲームと、そのゲームの使用に関連するあらゆるデジタル アプリケーションも対象とします。法案本文では、保護された「ゲーム」とは、「特殊な電子ゲーム装置、コンピューター、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人がアクセスし操作する、あらゆる追加を含むアプリケーションまたはゲーム」を意味します。 -オン、またはそのアプリケーションやゲームの追加コンテンツ。"

これに沿って、法律はデジタル ストアフロントに明確で目立つテキストを使用することを義務付けています。 「周囲のテキストよりも大きい活字、または周囲の同じサイズのテキストと対照的なタイプ、フォント、または色の、または同じサイズの周囲のテキストから目立たせる」などの販売規定の文言。記号その他のマーク」を使用して、消費者に必要な情報を提供するため。虚偽または誤解を招く広告は、場合に応じて

民事罰

または

軽犯罪Steam, Epic Required to Admit You Don't に処される可能性があります。 「現行法は、指定された虚偽広告の規定に違反した者に

民事罰の責任を課している」と同法には書かれており、「虚偽の広告規定に違反した者は有罪と規定されている」 🎜> は軽犯罪です。」

さらに、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することも禁止されています。 「私たちがますますデジタル専用市場に移行する中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが重要である」と議員らは消費者への情報提供の重要性に関して法案のコメントに書いている。 「これには、購入者が購入品の真の所有権を持っていない可能性があるという現実が含まれます。インターネットに接続せずに閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード用に提供されていない限り、販売者は、 「

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カリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアがデジタルコンテンツの無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の条件を使用することをさらに禁止します。」ただし、「購入」が製品への無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではないことが顧客に明確かつ明示的に通知されている場合を除き、取得 または 取得 などの用語を使用します。

「小売業者が物理メディアの販売からの方向転換を続ける中、デジタルメディアの購入における消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィンは声明で述べた。 「AB 2426 に署名してくださった知事に感謝します。これにより、デジタル メディアの販売者が消費者に商品の所有権を誤って告げる虚偽の欺瞞的な広告が過去のものになることを確実にします。」

サブスクリプションベースのサービスに関する規定は依然として不透明

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近年、ソニーやユービーアイソフトなどの多くのゲーム企業が、自社のゲームの一部を完全に取得しました。オフラインでは、そのようなゲームプレイするために、当該企業と取引を行ったプレイヤーはそれらを利用できなくなります。これは議論を引き起こし、ビデオゲームお金を払った消費者としての権利に関してゲームコミュニティの間で眉をひそめる結果となった。 。そのような例の 1 つは、4 月に遡り、ユービーアイソフトがレース ゲーム シリーズ The Crew を完全にオフラインにし、その後ゲームを上場廃止した後です。 Ubisoft が The Crew の閉鎖理由の 1 つとして挙げたのは「ライセンス上の制約」であり、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。多くの場合、これはゲーム会社からの事前の警告なしに発生します。

しかし、新しく可決された法律では、Game Pass などのサブスクリプションベースサービスや、プレイヤーに「レンタル」させるゲーム会社のサービスについては言及されていません。デジタル製品、またゲームオフラインコピーについても詳細は示されていないため、この点に関してはまだ不透明です。

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「私たちが見たことの 1 つは、ゲーマーは、DVDのようなもので、自分のゲームを所有し、所有することに慣れているということです。それが消費者です」彼らは、CD コレクションや DVD コレクションを所有しなくても済むようになりました。これは、[ゲームでは] 起こるのが少し遅い変化です。」と彼は言いました。 「ゲーマーがその面で快適になるにつれて…進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。それは削除されていません。何を失うことはありません。」つまり、自分のゲームを所有していなくても安心できるということなのです。」

議員のジャッキー・アーウィンは、彼のコメントに加えて、新しい法律は次のことを目的としていると述べた。 消費者が何にお金を払っているのかをより深く理解できるように支援します。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンラインデジタル商品を購入すると、好きなときにメディアを視聴できるようになります。多くの場合、消費者は、購入したものが効果をもたらしたと信じています。映画DVDやペーパーバック本を購入すると永久にアクセスできるのと同じように、デジタル商品の永久所有権が得られます」とアーウィン氏は語った。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者の利用規約に従って、販売者はいつでもライセンスを取り消すことができます。」