Steam, 게임 소유권 주장에 대한 대대적인 면밀한 조사
캘리포니아에서 통과된 새로운 법에 따라 이제 Steam, Epic 등과 같은 디지털 게임 매장이 필요합니다. , 플레이어에게 자신이 지불한 게임이 자신이 소유한 게임인지 아닌지를 알려줍니다.게임 구매가 소유권<🎜을 의미하는지 플레이어에게 알리기 위해 캘리포니아 법률이 통과되었습니다. >내년부터 시행
미국 캘리포니아주에서 구매 시
디지털 매장을 먼저 요구하는 새로운 법률이 통과되었습니다. . 새로운 법에 따라 온라인 상점에서는 자신의 거래가 해당 제품의 라이센스를 구매하고 해당 제품을 소유하고 있지 않음을 의미하는지 여부를 소비자에게 알릴 것을 요구합니다. 최근 Gavin Newsom 캘리포니아 주지사는 소비자를 더욱 보호하고디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 방지하기 위해 AB 2426 법률에 서명했습니다. 이 법은 비디오 게임 및 해당 게임의 사용과 관련된 모든 디지털 애플리케이션에도 적용됩니다. 청구서 본문에서 보호되는 "게임"은 "특수 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 개인이 액세스하고 조작하는 모든 애플리케이션 또는 게임을 의미합니다. -ons 또는 해당 애플리케이션이나 게임에 대한 추가 콘텐츠."
이에 따라 법에서는디지털 상점에서 명확하고 눈에 띄는 텍스트와 언어를 사용하도록 요구합니다. "주변 텍스트보다 큰 활자체, 같은 크기의 주변 텍스트와 글자체, 글꼴, 색상을 대조시키거나 기호나 기타 표시로 같은 크기의 주변 텍스트와 구분하는 것"과 같은 판매 소비자에게 필요한 정보를 제공하십시오.
허위 또는 오해의 소지가 있는 광고로 인해
유죄가 밝혀진 사람은 민사처벌을 받을 수 있습니다. 사건에 따라 경범죄 혐의. "기존 법률에서는 명시된 허위 광고 조항을 위반한 사람에게 민사처벌을 부과하도록 규정하고 있으며, 해당 허위 광고 조항을 위반한 사람은 유죄<라고 규정하고 있습니다. 🎜>경범죄."또한 판매자가 디지털 상품의 '무제한 소유권'을 주장하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 입법자들은 법안 논평에서 소비자에게 정보를 제공하는 것의 중요성에 대해 "점점 디지털 전용 시장으로 나아가면서 소비자가 거래의 성격을 명확하게 알고 이해하는 것이 중요합니다"라고 썼습니다. "여기에는 구매에 대한 진정한 소유권이 없을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷에 연결하지 않고도 볼 수 있도록 디지털 상품을 다운로드할 수 있도록 제공되지 않는 한, 판매자는 다음에서 액세스 권한을 제거할 수 있습니다. "
캘리포니아 법률은 내년에 발효되며 온라인 상점에서 디지털 자산의 무제한 소유권을 시사할 수 있는 특정 용어를 사용하는 것을 추가로 금지합니다. 획득 또는 획득과 같은 용어와 같은 상품. 단, "구매"가 제품에 대한 무제한 액세스 또는 소유권을 의미하지 않는다는 점을 고객에게 명확하고 명시적으로 알리지 않는 한."소매업체가 계속해서 물리적 미디어 판매에서 벗어나면서 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호의 필요성이 점점 더 중요해지고 있습니다"라고 Jacqui Irwin 캘리포니아주 하원의원은 성명을 통해 말했습니다. "저는 디지털 미디어 판매자가 소비자에게 자신의 구매품을 소유하고 있다고 잘못 알리는 허위 및 기만적 광고가 과거의 일이 되도록 보장하기 위해 AB 2426에 서명하신 주지사께 감사드립니다."
구독 기반 서비스에 대한 조항은 여전히 불투명합니다.
최근 몇 년 동안 Sony, Ubisoft 등 여러 게임 회사에서 일부 게임을 완전히 가져갔습니다. 해당 회사와 거래를 한 게임을 플레이하는 플레이어는 오프라인에서 사용할 수 없습니다. 이로 인해 게임 커뮤니티에서 해당 동영상 게임을 돈을 탕감한 소비자로서의 권리에 대해 논의하고 눈살을 찌푸리게 되었습니다. . Ubisoft가 레이싱 게임 시리즈 The Crew를 완전히 오프라인으로 전환한 후 게임을 상장한 4월에 그런 사례가 있었습니다. "라이센스 제약"은 Ubisoft가 The Crew를 종료한 이유 중 하나였으며, 결국 플레이어는 게임에 액세스할 수 없게 되었습니다. 게임회사의 사전 예고 없이 이런 일이 발생하는 경우가 많습니다.그러나 새로 통과된 법률에서는 Game Pass와 같은 구독 기반 서비스나 게임 회사에서 플레이어에게 '대여'를 허용하는 서비스에 대해서는 언급하지 않습니다. 디지털 제품, 게임의 오프라인 사본에 대한 구체적인 내용도 없으므로 아직 상황이 불투명합니다.
"우리가 본 것 중 하나는 게이머가 DVD처럼 게임을 갖고 소유하는 데 익숙하다는 것입니다. 그것이 소비자입니다. 그들은 CD 컬렉션이나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 것에 익숙해졌습니다. 이는 [게임에서] 일어나는 변화입니다."라고 그는 말했습니다. "게이머가 그런 면에 익숙해지면… 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작해도 진행 상황 파일은 그대로 남아 있습니다. 해당 파일은 삭제되지 않았습니다. 무엇을 잃지는 않습니다. 따라서 게임을 소유하지 않아도 편안함을 느낄 수 있습니다."
그의 의견 외에도 Jacqui Irwin 의원은 새로운 법의 목표는 다음과 같습니다. 소비자가 자신이 지불하는 비용에 대해 더 완벽하게 이해할 수 있도록 돕습니다. "소비자가 영화나 TV 쇼와 같은 온라인 디지털 상품을 구매할 때 여가 시간에 미디어를 시청할 수 있는 기능을 받게 됩니다. 종종 소비자는 자신의 구매가 DVD로 영화를 구입하거나 문고판 책을 구입하면 영구적으로 액세스할 수 있는 것과 유사하게 해당 디지털 상품에 대한 영구 소유권이 부여됩니다."라고 Irwin은 말했습니다. "하지만 실제로는 소비자가 라이센스만 구매했을 뿐이며 판매자의 이용 약관에 따라 판매자는 언제든지 라이센스를 취소할 수 있습니다."