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Steam, Epic Face Scrutiny sur les revendications de propriété du jeu

Author : Lucy Update : Feb 05,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Une nouvelle loi adoptée en Californie exige désormais les magasins de jeux numériques, tels que Steam, Epic, et plus encore. , pour indiquer aux joueurs si le jeu pour lequel ils ont payé est quelque chose qu'ils possèdent ou non.

Une loi californienne a été adoptée pour permettre aux joueurs de savoir si les achats de jeux signifient également propriétéPrend effet l'année prochaine

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Une nouvelle loi dans l'État américain de Californie a été adoptée qui exigera que les vitrines numériques soient franches avec vos achats . La nouvelle loi exige que les magasins en ligne indiquent aux consommateurs si leurs transactions signifient qu'ils achètent une licence du produit et ne possèdent pas le produit pour lequel ils paient.

Récemment, le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a signé la loi AB 2426 pour mieux protéger les consommateurs et lutter contre la publicité fausse et trompeuse concernant les biens numériques. Cette loi couvre également les jeux vidéo et toute application numérique en relation avec l'utilisation desdits jeux. Dans le texte du projet de loi, le « jeu » protégé désigne « toute application ou jeu auquel une personne accède et manipule à l'aide d'un appareil de jeu électronique spécialisé, d'un ordinateur, d'un appareil mobile, d'une tablette ou de tout autre appareil doté d'un écran d'affichage, y compris tout ajouter -ons ou du contenu supplémentaire pour cette application ou ce jeu."

Conformément à cela, la loi exige que les vitrines numériques utilisent un texte et un langage clairs et visibles dans ses dispositions du ventes, comme « des caractères plus grands que le texte environnant, ou des caractères, polices ou couleurs contrastant avec le texte environnant de même taille, ou mis en valeur par rapport au texte environnant de même taille par des symboles ou d'autres marques », pour fournir aux consommateurs les informations nécessaires.

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Ceux qui sont reconnus coupables de publicité fausse ou trompeuse s'exposent à une sanction civile ou une accusation de délit, selon les cas. "La loi en vigueur rend toute personne qui enfreint certaines dispositions sur la fausse publicité passible d'une sanction civile, comme spécifié", lit-on dans la loi, "et prévoit qu'une personne qui enfreint ces dispositions sur la fausse publicité est coupabled'un délit."

En outre, il interdit à un vendeur de faire de la publicité ou de vendre des produits numériques qui prétendraient « propriété illimitée » du bien numérique. "Alors que nous nous dirigeons vers un marché de plus en plus uniquement numérique, il est crucial que les consommateurs connaissent et comprennent clairement la nature de leurs transactions", ont écrit les législateurs dans le commentaire du projet de loi concernant l'importance d'informer les consommateurs. "Cela inclut le fait qu'ils n'ont peut-être pas de véritable propriété de leur achat. À moins que le bien numérique n'ait été proposé en téléchargement afin qu'il puisse être consulté sans connexion à Internet, le vendeur peut supprimer l'accès au consommateur à tout moment. des biens, tels que des termes comme

acquérir

ou

obtenirSteam, Epic Required to Admit You Don't , à moins que les clients ne soient clairement et explicitement informés que «l'achat» ne signifie pas un accès ou une propriété illimitée au produit.

"Alors que les détaillants continuent de s'éloigner de la vente de supports physiques, le besoin de protection des consommateurs lors de l'achat de médias numériques est devenu de plus en plus important", a déclaré Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée de Californie, dans un communiqué. "Je remercie le gouverneur d'avoir signé l'AB 2426, garantissant que la publicité fausse et trompeuse des vendeurs de médias numériques indiquant à tort aux consommateurs qu'ils sont propriétaires de leurs achats devienne une chose du passé."Les dispositions sur les services par abonnement restent floues

Ces dernières années, un certain nombre de sociétés de

jeux

, telles que Sony et Ubisoft, ont entièrement retiré certains de leurs

jeuxSteam, Epic Required to Admit You Don't hors ligne, les rendant indisponibles aux joueurs qui, pour

jouer à de tels jeux, ont effectué des transactions avec lesdites sociétés. Cela a conduit à des discussions et à des sourcils haussés au sein de la communauté des jeux concernant leurs droits en tant que consommateurs qui ont déboursé de l'argent pour les jeux vidéo vidéo. . Un tel exemple s'est produit en avril lorsqu'Ubisoft a mis la série de jeux de courses The Crew complètement hors ligne, puis après avoir radié le jeu. Les "contraintes de licence" ont été l'une des raisons citées par Ubisoft pour la fermeture de The Crew, conduisant finalement les joueurs à perdre l'accès au jeu. Souvent, cela se produisait sans avertissement préalable de la part des sociétés de jeux.

Cependant, la loi nouvellement adoptée ne fait pas mention des services basés sur un abonnement, tels que Game Pass, ou des services de sociétés de jeux qui permettent aux joueurs de « louer » produits numériques, et il n'a pas non plus de détails sur les copies hors ligne de jeux - les choses sont donc encore troubles à cet égard.

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"Une des choses que nous avons constatées, c'est que les gamers sont habitués, un peu comme les DVD, à avoir et à posséder leurs jeux. C'est le consommateur " Le changement qui doit se produire. Ils se sont habitués à ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD. C'est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [dans les jeux]", a-t-il déclaré. "Au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent avec cet aspect… vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre partie à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Il n'a pas été supprimé. Vous ne perdez pas ce vous avez construit le jeu ou votre engagement dans le jeu. Il s'agit donc de se sentir à l'aise de ne pas posséder votre jeu. "

En plus de ses commentaires, le membre de l'Assemblée Jacqui Irwin a en outre déclaré que la nouvelle loi vise à aider les consommateurs à mieux comprendre ce pour quoi ils paient. "Lorsqu'un consommateur achète un bien numérique en ligne comme un film ou une émission de télévision, il a la possibilité de visionner les médias à loisir. Souvent, le consommateur croit que son achat lui a donné leur propriété permanente de ce bien numérique, de la même manière que l'achat d'un film sur un DVD ou un livre de poche donne un accès à perpétuité", a déclaré Irwin. "Mais en réalité, le consommateur n'a acheté qu'une licence que, selon les termes et conditions du vendeur, celui-ci peut révoquer à tout moment."