Home News Steam, Epicka analiza twarzy w związku z roszczeniami dotyczącymi własności gier

Steam, Epicka analiza twarzy w związku z roszczeniami dotyczącymi własności gier

Author : Lucy Update : Feb 05,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Nowe prawo uchwalone w Kalifornii wymaga teraz sklepów z grami cyfrowymi, takich jak Steam, Epic i nie tylko , aby poinformować graczy, czy gra, za którą zapłacili, jest grą, którą posiadają lub nie.

W Kalifornii uchwalono prawo, które pozwala graczom wiedzieć, czy zakupy gier oznaczają również WłasnośćZacznie obowiązywać w przyszłym roku

Steam, Epic Required to Admit You Don't

W amerykańskim stanie Kalifornia uchwalono nowe prawo, które będzie wymagać, aby cyfrowe witryny sklepowe zachowywały się bezpośrednio z zakupami. Nowe prawo wymaga, aby sklepy internetowe informowały konsumentów, czy ich transakcje oznaczają, że kupują licencję produktu, a nie posiadanie produktu, za który płacą.

Niedawno gubernator Kalifornii Gavin Newsom podpisał ustawę AB 2426, aby jeszcze bardziej chronić konsumentów i zwalczać fałszywe i wprowadzające w błąd reklamy towarów cyfrowych. To prawo obejmuje również gry wideo i wszelkie aplikacje cyfrowe związane z korzystaniem z tych gier. W tekście ustawy chroniona „gra” oznacza „każdą aplikację lub grę, do której dana osoba uzyskuje dostęp i którymi można manipulować za pomocą specjalistycznego urządzenia do gier elektronicznych, komputera, urządzenia mobilnego, tabletu lub innego urządzenia z ekranem wyświetlacza, w tym wszelkich dodatków -ons lub dodatkową zawartość dla tej aplikacji lub gry.”

Zgodnie z tym prawo wymaga, aby cyfrowe witryny sklepowe używały wyraźnego i widocznego tekstu i język w postanowieniach dotyczących sprzedaży, na przykład „czcionka większa niż otaczający tekst lub czcionka, czcionka lub kolor kontrastująca z otaczającym tekstem tego samego rozmiaru lub oddzielona od otaczającego tekstu tego samego rozmiaru przez symboli lub innych znaków”, w celu zapewnienia konsumentom niezbędnych informacji.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Osoby uznane winne fałszywej lub wprowadzającej w błąd reklamy mogą grozi kara cywilna lub oskarżenie o wykroczenie, w zależności od przypadku. „Obecne przepisy nakładają na osobę, która narusza określone przepisy dotyczące fałszywej reklamy, karę cywilną określoną” – czytamy w ustawie – „i stanowią, że osoba, która narusza te przepisy dotyczące fałszywej reklamy, jest winna o wykroczenie.”

Dodatkowo zabrania sprzedawcy reklamowania lub sprzedaży produktów cyfrowych, które wskazywałyby na „nieograniczoną własność” towaru cyfrowego. „W miarę zbliżania się do rynku w coraz większym stopniu wyłącznie cyfrowego niezwykle ważne jest, aby konsumenci jasno znali i rozumieli charakter swoich transakcji” – napisali ustawodawcy w komentarzu do projektu ustawy, odnosząc się do znaczenia informowania konsumentów. „Obejmuje to fakt, że mogą nie posiadać prawdziwego własności swojego zakupu. Jeżeli towar cyfrowy nie został udostępniony do pobrania w celu oglądania go bez połączenia z Internetem, sprzedawca może uniemożliwić dostęp do konsumenta w dowolnym momencie.”

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ustawa kalifornijska wejdzie w życie w przyszłym roku i dodatkowo zabrania sklepom internetowym stosowania niektórych warunków, które mogą sugerować nieograniczoną własność treści cyfrowych towary, takie jak terminy takie jak nabyć lub uzyskać, chyba że klienci zostaną jasno i wyraźnie poinformowani, że „zakup” nie oznacza nieograniczonego dostępu ani własności produktu.

„W miarę jak sprzedawcy detaliczni w dalszym ciągu odchodzą od sprzedaży nośników fizycznych, potrzeba ochrony konsumentów przy zakupie mediów cyfrowych staje się coraz ważniejsza” – stwierdziła w oświadczeniu członkini Zgromadzenia Kalifornijskiego Jacqui Irwin. „Dziękuję gubernatorowi za podpisanie ustawy AB 2426, dzięki której fałszywe i oszukańcze reklamy sprzedawców mediów cyfrowych, błędnie informujące konsumentów, że są właścicielami ich zakupów, staną się przeszłością.”

Przepisy dotyczące usług opartych na subskrypcji wciąż niejasne

Steam, Epic Required to Admit You Don't

W ostatnich latach wiele firm z branży gier, takich jak Sony i Ubisoft, całkowicie przejęło część swoich gier offline, co czyni je niedostępnymi dla graczy, którzy w celu grania w takie gry dokonali transakcji z tymi firmami. Doprowadziło to do dyskusji i uniesienia brwi wśród społeczności gier na temat ich praw jako konsumentów, którzy wydali pieniądze na wspomniane gry wideo . Jeden z takich przypadków miał miejsce w kwietniu, kiedy firma Ubisoft całkowicie wyłączyła serię gier wyścigowych The Crew wyścigowych, a następnie usunęła grę z listy. „Ograniczenia licencyjne” były jednym z podanych przez firmę Ubisoft powodów zamknięcia The Crew, co ostatecznie doprowadziło do utraty dostępu graczy do gry. Często zdarzało się to bez wcześniejszego ostrzeżenia ze strony firm z branży gier.

Nowo uchwalone prawo nie wspomina jednak o usługach opartych na subskrypcji, takich jak Game Pass, czy usługach firm gier umożliwiających graczom „wynajmowanie” produktów cyfrowych, ani nie zawiera szczegółów dotyczących offline kopii gier — więc sytuacja w tym zakresie jest nadal niejasna.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

„Jedną z rzeczy, które zaobserwowaliśmy, jest to, że gracze są przyzwyczajeni do posiadania gier i posiadania ich, trochę jak DVD. To jest konsument zmiana, która musi nastąpić. Pogodzili się z faktem, że nie posiadają kolekcji CD ani kolekcji DVD. To transformacja, która zachodzi nieco wolniej [w grach]” – powiedział. „W miarę jak gracze oswoją się z tym aspektem… nie stracisz swoich postępów. Jeśli wznowisz grę w innym momencie, plik postępu nadal tam będzie. Nie został usunięty. Nie tracisz tego, co zbudowałeś w grze lub jesteś zaangażowany w grę. Chodzi więc o to, abyś czuł się komfortowo, nie będąc właścicielem swojej gry.”

W uzupełnieniu swoich komentarzy członkini Zgromadzenia Jacqui Irwin stwierdziła ponadto, że celem nowego prawa jest to, aby pomaganie konsumentom w pełniejszym zrozumieniu tego, za co płacą. „Kiedy konsument kupuje w Internecie towar cyfrowy, taki jak film lub program telewizyjny, otrzymuje możliwość oglądania multimediów w wolnym czasie. Często konsument uważa, że ​​jego zakup dał zapewniają im stałą własność tego dobra cyfrowego, podobnie jak zakup filmu na DVD lub książki w miękkiej oprawie zapewnia do nich wieczny dostęp” – powiedział Irwin. „W rzeczywistości jednak konsument nabył jedynie licencję, którą zgodnie z warunkami sprzedawcy może on w dowolnym momencie odwołać.”