घर समाचार Steam, गेम के स्वामित्व के दावों पर महाकाव्य चेहरा जांच

Steam, गेम के स्वामित्व के दावों पर महाकाव्य चेहरा जांच

लेखक : Lucy अद्यतन : Feb 05,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया में पारित एक नया कानून अब डिजिटल गेम स्टोर्स की आवश्यकता है, जैसे स्टीम, एपिक, और बहुत कुछ , खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कि जिस खेल के लिए उन्होंने भुगतान किया है वह कुछ ऐसा है जिसके वे स्वामित्व हैं या नहीं।

कैलिफोर्निया में कानून पारित किया गया है ताकि खिलाड़ियों को यह पता चल सके कि क्या खेल की खरीदारी का मतलब स्वामित्वअगले साल से लागू होगा

Steam, Epic Required to Admit You Don't

अमेरिकी राज्य कैलिफ़ोर्निया में एक नया कानून पारित किया गया है जिसके लिए आपकी खरीदारी के लिए डिजिटल स्टोरफ्रंट की आवश्यकता होगी . नए कानून के लिए ऑनलाइन स्टोर्स को उपभोक्ताओं को यह बताने की आवश्यकता है कि क्या उनके लेनदेन का मतलब यह है कि वे उत्पाद का लाइसेंस खरीद रहे हैं - और वे उस उत्पाद के मालिक नहीं हैं जिसके लिए वे भुगतान करते हैं।

हाल ही में, कैलिफोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने उपभोक्ताओं की सुरक्षा बढ़ाने और डिजिटल सामान के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटने के लिए एबी 2426 कानून पर हस्ताक्षर किए। यह कानून वीडियो गेम और उक्त गेम के उपयोग के साथ किसी भी डिजिटल एप्लिकेशन को भी कवर करता है। बिल पाठ में, संरक्षित "गेम" का अर्थ है "कोई भी एप्लिकेशन या गेम जिसे कोई व्यक्ति किसी विशेष इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और हेरफेर करता है, जिसमें कोई भी शामिल है ऐड -ऑन या उस एप्लिकेशन या गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री। बिक्री, जैसे कि "आसपास के पाठ की तुलना में बड़ा प्रकार, या समान आकार के आसपास के पाठ के विपरीत प्रकार, फ़ॉन्ट, या रंग में, या प्रतीकों या अन्य चिह्नों द्वारा समान आकार के आसपास के पाठ से अलग किया गया" उपभोक्ताओं को आवश्यक जानकारी प्रदान करें। एक

दुर्व्यवहार का आरोप

, मामले पर निर्भर करता है। अधिनियम में कहा गया है, "मौजूदा कानून निर्दिष्ट झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्ति को नागरिक दंड के लिए उत्तरदायी बनाता है, जैसा कि निर्दिष्ट है," और प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति उन झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करता है वह

दोषी है

एक

दुर्व्यवहारSteam, Epic Required to Admit You Don't का।"

इसके अतिरिक्त, यह विक्रेता को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो डिजिटल सामान के "अप्रतिबंधित स्वामित्व" का दावा करते हैं। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व के संबंध में बिल टिप्पणी में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से डिजिटल-केवल बाजार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से जानें और समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि उनके पास अपनी खरीद का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है। जब तक डिजिटल सामान को डाउनलोड के लिए पेश नहीं किया जाता है, ताकि इसे इंटरनेट से कनेक्शन के बिना देखा जा सके, विक्रेता इससे पहुंच हटा सकता है किसी भी समय उपभोक्ता। सामान, जैसे

अधिग्रहण

या

प्राप्तSteam, Epic Required to Admit You Don't जैसे शब्द, जब तक कि ग्राहकों को स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि "खरीद" का मतलब उत्पाद की अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व नहीं है।

कैलिफ़ोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने एक बयान में कहा, "जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने से दूर हो रहे हैं, डिजिटल मीडिया की खरीद पर उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता और अधिक महत्वपूर्ण हो गई है।" "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, जिससे डिजिटल मीडिया के विक्रेताओं द्वारा उपभोक्ताओं को गलत तरीके से बताए जाने वाले झूठे और भ्रामक विज्ञापन को सुनिश्चित किया जा सके कि वे अपनी खरीदारी के मालिक हैं।"सदस्यता-आधारित सेवाओं पर प्रावधान अभी भी संदिग्ध हैं

हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसी कई

गेमिंग

कंपनियों ने अपने कुछ

गेमSteam, Epic Required to Admit You Don't को पूरी तरह से अपने कब्जे में ले लिया है ऑफ़लाइन, जिससे वे खिलाड़ियों के लिए अनुपलब्ध हो जाते हैं, जिन्होंने ऐसे

गेम खेलने के लिए उक्त कंपनियों के साथ लेनदेन किया है। इससे चर्चाएं हुई हैं और गेमिंग समुदाय के बीच उपभोक्ता के रूप में अपने अधिकारों को लेकर चिंताएं बढ़ी हैं, जिन्होंने उक्त वीडियो गेम्स के लिए पैसे खर्च किए हैं . ऐसा ही एक उदाहरण अप्रैल में हुआ था जब यूबीसॉफ्ट ने रेसिंग गेम सीरीज़ द क्रू को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया था, बाद में गेम को डीलिस्ट करने के बाद कर दिया था। द क्रू के बंद होने के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा उद्धृत कारणों में से एक "लाइसेंसिंग बाधाएं" थीं, जिसके कारण अंततः खिलाड़ियों को गेम तक पहुंच खोनी पड़ी। अक्सर, यह गेमिंग कंपनियों से पूर्व चेतावनी के बिना होता है।

हालांकि, नए पारित कानून में सदस्यता-आधारित सेवाओं का उल्लेख नहीं है, जैसे गेम पास, या गेमिंग कंपनियों की सेवाएं जो खिलाड़ियों को "किराए पर" लेने देती हैं डिजिटल उत्पाद, न ही इसमें ऑफ़लाइन गेम्स की प्रतियों के बारे में कोई विवरण है—इसलिए उस संबंध में चीजें अभी भी अस्पष्ट हैं।

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"हमने जो चीजें देखीं उनमें से एक यह है कि गेमर्स को, कुछ हद तक डीवीडी की तरह, अपने गेम रखने और स्वामित्व रखने की आदत है। यही उपभोक्ता है बदलाव की आवश्यकता है। वे अपने सीडी संग्रह या डीवीडी संग्रह का मालिक नहीं होने से सहज हो गए हैं, यह एक परिवर्तन है जो [गेम्स में] थोड़ा धीमा हो गया है।'' "जैसे गेमर्स उस पहलू में सहज हो जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप किसी अन्य समय अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल अभी भी वहीं है। उसे हटाया नहीं गया है। आप जो कुछ भी नहीं खोते हैं आपने गेम में या गेम के साथ अपना जुड़ाव बना लिया है, तो यह आपके गेम पर स्वामित्व न होने के साथ सहज महसूस करने के बारे में है।"

अपनी टिप्पणियों के अलावा, असेंबली सदस्य जैकी इरविन ने आगे कहा कि नए कानून का उद्देश्य है उपभोक्ताओं को यह समझने में सहायता करना कि वे किसके लिए भुगतान कर रहे हैं। "जब एक उपभोक्ता मूवी या टीवी शो जैसी कोई ऑनलाइन डिजिटल वस्तु खरीदता है, तो उन्हें अपने खाली समय में मीडिया देखने की सुविधा मिलती है। अक्सर, उपभोक्ता का मानना ​​​​है कि उनकी खरीदारी सफल रही है इरविन ने कहा, "उन्हें उस डिजिटल वस्तु का स्थायी स्वामित्व मिलता है, जैसे डीवीडी या पेपरबैक पुस्तक पर फिल्म की खरीदारी अनंत काल तक पहुंच प्रदान करती है।" "हालांकि वास्तव में, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा है, जिसे विक्रेता के नियमों और शर्तों के अनुसार, विक्रेता किसी भी समय रद्द कर सकता है।"