Steam, এপিক ফেস স্ক্রুটিনি ওভার গেমের মালিকানা দাবি
ক্যালিফোর্নিয়ায় পাস করা একটি নতুন আইনের জন্য এখন ডিজিটাল গেম স্টোর প্রয়োজন, যেমন স্টিম, এপিক, এবং আরও অনেক কিছু , খেলোয়াড়দের জানাতে যে তারা যে গেমটির জন্য অর্থ প্রদান করেছে তা তাদের মালিকানাধীন কি না।খেলোয়াড়দের জানাতে আইন পাস করা হয়েছে যে গেম কেনার অর্থ মালিকানাআগামী বছর কার্যকর হবে
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ক্যালিফোর্নিয়া রাজ্যে একটি নতুন আইন পাস করা হয়েছে যার জন্য ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টকে আপনার কেনাকাটার সাথে অগ্রসর হতে হবে। . নতুন আইনে অনলাইন স্টোরকে ভোক্তাদের জানাতে হবে যে তাদের লেনদেনের অর্থ তারা পণ্যটির লাইসেন্স কিনছে কি না—এবং তারা যে পণ্যের জন্য অর্থপ্রদান করে সেই পণ্যের মালিক নয়।সম্প্রতি, ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউসম AB 2426 আইনে স্বাক্ষর করেছেন যাতে গ্রাহকদের আরও সুরক্ষা দেওয়া যায় এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা ও বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা যায়। এই আইনটি ভিডিও গেম এবং যেকোনও ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন উল্লিখিত গেমগুলির ব্যবহারের সাথে কভার করে। বিল টেক্সটে, সুরক্ষিত "গেম" মানে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি বিশেষ ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট, বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে যে কোনো অ্যাড -অনস বা সেই অ্যাপ্লিকেশন বা গেমের জন্য অতিরিক্ত সামগ্রী।"
এর সাথে সামঞ্জস্য রেখে, আইনের প্রয়োজন ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট এর বিধানগুলিতে স্পষ্ট এবং সুস্পষ্ট পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করা বিক্রয়, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে বড় টাইপ, বা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের বিপরীত টাইপ, ফন্ট, বা রঙে, বা চিহ্ন বা অন্যান্য চিহ্ন দ্বারা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে সেট অফ করা" ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদান করুন।
যারা মিথ্যা বা বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের জন্য দোষী পাওয়া যাবে তারা দেওয়ানী শাস্তি অথবা একটি অপকর্মের অভিযোগ, মামলার উপর নির্ভর করে। "বিদ্যমান আইন একজন ব্যক্তিকে যে নির্দিষ্ট মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে তাকে দেওয়ানী শাস্তির জন্য দায়ী করে, যেমনটি উল্লেখ করা হয়েছে," আইনটি বলে, "এবং এই বিধান করে যে যে ব্যক্তি সেই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে সে দোষী একটি অপকর্ম।"অতিরিক্ত, এটি একজন বিক্রেতাকে ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" দাবি করে। "আমরা যখন ক্রমবর্ধমান শুধুমাত্র-ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হচ্ছি, তখন এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে জানেন এবং বুঝতে পারেন," বিধায়করা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কিত বিল মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তাদের ক্রয়ের প্রকৃত মালিকানা নাও থাকতে পারে। যতক্ষণ না ডিজিটাল পণ্য ডাউনলোডের জন্য অফার করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেটের সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা সেখান থেকে অ্যাক্সেস সরিয়ে দিতে পারেন। যেকোনো সময়ে গ্রাহক।"
ক্যালিফোর্নিয়ার আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে, এবং অতিরিক্তভাবে অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা নিষিদ্ধ করবে যা ডিজিটালের অবাধ মালিকানার পরামর্শ দিতে পারে। পণ্য, যেমন অধিগ্রহণ বা প্রাপ্তি এর মতো শর্তাবলী, যদি না গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" মানে পণ্যটির অবাধ অ্যাক্সেস বা মালিকানা নয়।"যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনার ক্ষেত্রে ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে," ক্যালিফোর্নিয়ার অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন একটি বিবৃতিতে বলেছেন৷ "আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, ডিজিটাল মিডিয়ার বিক্রেতাদের কাছ থেকে ভুলভাবে ভোক্তাদের তাদের কেনার মালিক বলে ভুল এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন নিশ্চিত করার জন্য এটি অতীতের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।"
সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলির বিধানগুলি এখনও অস্বস্তিকর
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, অনেকগুলি গেমিং কোম্পানি, যেমন সনি এবং ইউবিসফ্ট, তাদের কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে গ্রহণ করেছে অফলাইনে, সেগুলি খেলোয়াড়দের কাছে অনুপলব্ধ করে, যারা খেলতে এই ধরনের গেমস, উল্লিখিত কোম্পানিগুলির সাথে লেনদেন করেছে। এর ফলে আলোচনা হয়েছে এবং গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে ভ্রু তুলেছে ভোক্তা হিসাবে তাদের অধিকার সম্পর্কে যারা উক্ত ভিডিও গেম এর জন্য অর্থ ব্যয় করেছে . এরকম একটি উদাহরণ এপ্রিলে ফিরে এসেছিল যখন Ubisoft রেসিং গেম সিরিজ The Crew কে সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল, পরবর্তীতে গেমটি ডিলিস্ট করার পরে। "লাইসেন্সিং সীমাবদ্ধতা" ছিল দ্য ক্রু'স বন্ধের জন্য Ubisoft দ্বারা উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে একটি, যা অবশেষে খেলোয়াড়দের গেম অ্যাক্সেস হারাতে বাধ্য করে। প্রায়শই, গেমিং কোম্পানিগুলি থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই এটি ঘটে।তবে, সদ্য পাস হওয়া আইনে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি, যেমন গেম পাস, বা গেমিং কোম্পানির পরিষেবা যা খেলোয়াড়দের "ভাড়াতে" দেয় উল্লেখ করে না ডিজিটাল পণ্য, অথবা এটির অফলাইন গেমের কপি-এ সুনির্দিষ্ট কিছু নেই—সুতরাং বিষয়গুলি এখনও সেই বিষয়ে অস্পষ্ট।
"আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তার মধ্যে একটি হল যে গেমাররা অভ্যস্ত, কিছুটা যেমন DVD, তাদের গেম থাকা এবং তার মালিকানা। এটাই হল ভোক্তা যে শিফটটি ঘটতে হবে তারা তাদের CD সংগ্রহ বা DVD সংগ্রহের মালিক না হয়ে স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করেছে যেটি [গেমগুলিতে] ঘটতে কিছুটা ধীরগতির হয়েছে," তিনি বলেছিলেন। "যেভাবে গেমাররা সেই দিকটিতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে… আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও সেখানে রয়েছে। এটি মুছে ফেলা হয়নি। আপনি যা হারাবেন না আপনি গেমটিতে তৈরি করেছেন বা গেমটির সাথে আপনার ব্যস্ততা তাই এটি আপনার গেমের মালিক না হওয়াতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার বিষয়ে।" ভোক্তাদের
কে তারা কিসের জন্য অর্থ প্রদান করছে সে সম্পর্কে পূর্ণাঙ্গ বোঝার জন্য সাহায্য করা। "যখন একজন ভোক্তা সিনেমা বা টিভি অনুষ্ঠানের মতো একটি অনলাইন ডিজিটাল পণ্য ক্রয় করেন, তখন তারা তাদের অবসর সময়ে মিডিয়া দেখার ক্ষমতা পান। প্রায়শই, ভোক্তা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় করেছে তাদের সেই ডিজিটাল জিনিসের স্থায়ী মালিকানা, যেভাবে একটি DVD বা একটি পেপারব্যাক বইতে একটি মুভি ক্রয় চিরস্থায়ীভাবে অ্যাক্সেস প্রদান করে, "আরউইন বলেছেন। "যদিও বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছেন, যা বিক্রেতার শর্তাবলী অনুসারে, বিক্রেতা যেকোন সময়ে প্রত্যাহার করতে পারেন।"
সর্বশেষ নিবন্ধ