Home News Steam, Epic Face Scrutiny Over Game Ownership Claims

Steam, Epic Face Scrutiny Over Game Ownership Claims

Author : Lucy Update : Feb 05,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Isang bagong batas na ipinasa sa California ay nangangailangan na ngayon ng mga digital na tindahan ng laro, gaya ng Steam, Epic, at higit pa , para sabihin sa mga manlalaro kung ang larong binayaran nila ay isang bagay na pagmamay-ari o hindi.

Naipasa na ang Batas sa California upang Ipaalam sa Mga Manlalaro Kung Nangangahulugan din ang Mga Pagbili ng Laro Pagmamay-ariMagiging Epekto Sa Susunod na Taon

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Isang bagong batas sa estado ng California ng US ang ipinasa na mangangailangan ng digital storefronts na harapin ang iyong mga pagbili . Ang bagong batas ay nag-aatas sa mga online na tindahan na ipaalam sa mga consumer kung ang ibig sabihin ng kanilang mga transaksyon ay bibili sila ng lisensya ng produkto—at hindi pagmamay-ari ang nasabing produkto na binabayaran nila.

Kamakailan, nilagdaan ng Gobernador ng California na si Gavin Newsom ang batas ng AB 2426 para higit pang protektahan ang mga consumer at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng digital goods. Sinasaklaw din ng batas na ito ang mga video game at anumang digital application kasabay ng paggamit ng nasabing mga laro. Sa text ng bill, ang protektadong "laro" ay nangangahulugang "anumang application o laro na ina-access at minamanipula ng isang tao gamit ang isang espesyal na electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang add -ons o karagdagang nilalaman para sa application o larong iyon."

Alinsunod dito, inaatas ng batas ang digital storefronts na gumamit ng malinaw at kapansin-pansing teksto at wika sa mga probisyon nito ng mga benta, tulad ng isang "mas malaking uri kaysa sa nakapalibot na teksto, o sa magkakaibang uri, font, o kulay sa nakapalibot na teksto ng parehong laki, o i-set off mula sa nakapalibot na teksto ng parehong laki sa pamamagitan ng mga simbolo o iba pang mga marka," sa bigyan ang mga consumer ng kinakailangang impormasyon.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ang mga mapatunayang guilty ng mali o mapanlinlang na advertising ay maaaring maharap sa sibil na parusa o isang singil sa misdemeanor, depende sa kaso. "Pinapanagot ng kasalukuyang batas ang isang tao na lumalabag sa tinukoy na mga probisyon ng maling advertising para sa isang parusang sibil, gaya ng tinukoy," ang sabi sa batas, "at nagtatakda na ang isang taong lumalabag sa mga probisyon ng maling advertising na iyon ay nagkasala ng isang misdemeanor."

Bilang karagdagan, ipinagbabawal nito ang isang nagbebenta na mag-advertise o magbenta ng mga digital na produkto na nagsasabing "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari" ng digital na produkto. "Habang lumilipat tayo patungo sa lalong digital-only marketplace, napakahalaga na malinaw na malaman at maunawaan ng mga mamimili ang katangian ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa komento ng panukalang batas kaugnay ng kahalagahan ng pagbibigay-alam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang realidad na maaaring wala silang tunay na pagmamay-ari ng kanilang binili. Maliban kung ang digital good ay inaalok para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, maaaring alisin ng nagbebenta ang access mula sa consumer sa anumang punto ng oras."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ang batas ng California ay magkakabisa sa susunod na taon, at ipagbabawal din ang mga online na tindahan sa paggamit ng ilang partikular na termino na maaaring magmungkahi ng hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari ng digital mga kalakal, gaya ng mga tuntunin tulad ng pagkuha o pagkuha, maliban na lang kung malinaw at tahasang ipinapaalam sa mga customer na ang "pagbili" ay hindi nangangahulugang walang limitasyong pag-access o pagmamay-ari ng produkto.

"Habang patuloy na umiikot ang mga retailer mula sa pagbebenta ng pisikal na media, ang pangangailangan para sa mga proteksyon ng consumer sa pagbili ng digital media ay lalong naging mahalaga," sabi ng miyembro ng California Assembly na si Jacqui Irwin sa isang pahayag. "Nagpapasalamat ako sa Gobernador sa paglagda sa AB 2426, na tinitiyak na ang mali at mapanlinlang na pag-advertise mula sa mga nagbebenta ng digital media na hindi tama na nagsasabi sa mga consumer na pagmamay-ari nila ang kanilang mga binili ay magiging isang bagay ng nakaraan."

Mga Probisyon sa Mga Serbisyong Nakabatay sa Subscription Still Murky

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Sa nakalipas na mga taon, ilang mga kumpanya ng gaming, gaya ng Sony at Ubisoft, ang ganap na kumuha ng ilan sa kanilang mga laro offline, na ginagawang hindi available ang mga ito sa mga manlalaro, na maglaro ng ganitong mga laro, ay gumawa ng mga transaksyon sa nasabing mga kumpanya. Ito ay humantong sa mga talakayan at nagtaas ng kilay sa gaming komunidad hinggil sa kanilang mga karapatan bilang mga mamimili na naglabas ng pera para sa nasabing video mga laro . Isang ganoong pagkakataon ang nangyari noong Abril nang ganap na offline ang Ubisoft sa racing serye ng larong The Crew, pagkatapos ay pagkatapos pag-delist ng laro. Ang "mga hadlang sa paglilisensya" ay isa sa mga dahilan na binanggit ng Ubisoft para sa pagsasara ng The Crew, sa kalaunan ay humantong sa mga manlalaro na mawalan ng access sa laro. Kadalasan, ito ay mangyayari nang walang paunang babala mula sa gaming mga kumpanya.

Gayunpaman, hindi binanggit sa bagong ipinasa na batas ang mga serbisyong nakabatay sa subscription, gaya ng Game Pass, o mga serbisyo mula sa gaming mga kumpanya na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" mga digital na produkto, at wala rin itong mga detalye sa offline mga kopya ng mga laro—kaya malabo pa rin ang mga bagay sa bagay na iyon.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"Isa sa mga nakita namin ay nakasanayan na ng mga gamer, medyo parang mga DVD, ang pagkakaroon at pagmamay-ari ng kanilang mga laro. Yan ang consumer shift na kailangang mangyari. Kumportable silang hindi pagmamay-ari ang kanilang CD collection o DVD collection na medyo mabagal na mangyari [sa mga laro]," he said. "Habang nagiging komportable ang mga gamer sa aspetong iyon... hindi mawawala ang iyong pag-unlad. Kung ipagpapatuloy mo ang iyong laro sa ibang pagkakataon, nandoon pa rin ang iyong progress file. Hindi iyon natanggal. Hindi mo mawawala kung ano binuo mo ang laro o ang iyong pakikipag-ugnayan sa laro. Kaya ito ay tungkol sa pagiging komportable sa hindi pagmamay-ari ng iyong laro."

Bilang karagdagan sa kanyang mga komento, sinabi pa ni Assemblymember Jacqui Irwin na ang bagong batas ay naglalayong pagtulong sa mga mamimili sa pagkakaroon ng mas buong pag-unawa sa kung ano ang kanilang binabayaran. "Kapag ang isang consumer ay bumili ng online na digital na produkto tulad ng isang pelikula o palabas sa TV, natatanggap nila ang kakayahang manood ng media sa kanilang oras. Kadalasan, ang consumer ay naniniwala na ang kanilang pagbili ay nagbigay permanenteng pagmamay-ari nila ang digital good na iyon, katulad ng kung paano ang pagbili ng isang pelikula sa isang DVD o isang paperback na libro ay nagbibigay ng access nang walang hanggan," sabi ni Irwin. "Gayunpaman, sa katotohanan, ang consumer ay bumili lamang ng lisensya, na, ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta, maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras."