Heim Nachricht Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Autor : Allison Aktualisieren : Mar 31,2025

Einer der unvergesslichsten Momente in der Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway das Zusammenstellen seines Teams in der neuen Welt vervollständigt. Die Spieler glauben zunächst, dass sie einer Gruppe von Attentätern helfen. Haytham hat mit seiner versteckten Klinge und Charisma, die an Ezio Auditore erinnert, bis zu diesem Punkt die Rolle eines Helden dar, der amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreien und britische Redcoats konfrontiert. Wenn er jedoch den ikonischen Ausdruck „Möge der Vater des Verständnisses uns leiten“ ausspricht, wird klar, dass der Spieler den Templer, die geschworenen Feinde der Serie, verfolgt hat.

Diese überraschende Wendung repräsentiert den Höhepunkt von Assassins Creeds Erzählpotential. Das ursprüngliche Spiel führte ein überzeugendes Konzept ein - Identifizierung, Verständnis und Beseitigung von Zielen -, aber für die Charakterentwicklung sowohl für den Protagonisten Altaïr als auch für seine Ziele fehlte die Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des legendären Ezio, konnte jedoch seine Gegner nicht bereichern, insbesondere mit Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution spielt, entwickelte Ubisoft die gejagten Charaktere so sehr wie der Jäger. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und erreichte eine perfekte Balance zwischen Gameplay und Story, eine Leistung, die noch in nachfolgenden Titeln wiederholt wurde.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG-zentrierte Ära der Serie sowohl von Spielern als auch von Kritikern gelobt hat, gibt es unter vielen Fans einen Konsens, der in Artikeln, YouTube-Videos und Forum-Diskussionen ausgedrückt wird, dass Assassins Glaubensbekenntnis auf einem Abwärtstretorium liegt. Die Gründe für diesen Rückgang werden diskutiert. Einige argumentieren, dass es auf die zunehmend fantastischen Umgebungen zurückzuführen ist, wie an kämpfenden Gottheiten wie Anubis und Fenrir. Andere kritisieren die Einführung von Romantikoptionen oder die Verwendung realer historischer Figuren, wie der afrikanischen Samurai Yasuke in Assassins Creed Shadows. Persönlich glaube ich, dass die Grundursache die Abwechslung der Serie vom charakterorientierten Geschichtenerzählen entfernt ist, der durch expansive Open-World-Elemente überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, indem RPG- und Live-Service-Elemente, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Leveling, Beutekästen, Mikrotransaktionen und Ausrüstungsanpassung, einbezogen wurden. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in ihren zahlreichen Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hohler.

Obwohl Spiele wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bieten, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und ansprechend an. Die Einbeziehung der Auswahl der Spieler, die das Eintauchen verbessern soll, führt häufig zu Skripten, die sich über mehrere Szenarien hinweg ausdehnen und das enge, fokussierte Geschichtenerzählen früherer Spiele fehlt. Die Skripte der Action-Abventure-Ära ermöglichten gut definierte Charaktere, die nicht durch die Notwendigkeit verwässert werden müssen, auf verschiedene von Spieler betriebene Ergebnisse zu geraten.

Während Assassins Creed -Odyssee technisch mehr Inhalte als Assassins Creed 2 enthält, kann sich die Qualität seiner Erzählung und der Charakterentwicklung oberflächlich anfühlen. Dies verringert das Eintauchen, da sich Interaktionen mit Charakteren oft eher künstlich fühlen als komplexe historische Figuren. Im Gegensatz dazu lieferte die Xbox 360/PS3 -Ära einige der besten Schreiben im Spielen, beispielhaft durch Ezios leidenschaftliche Rede, nachdem er Savonarola besiegt hatte, und Haythams tragikomischer Soliloquie, als er von seinem Sohn Connor getötet wurde:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Qualität des Schreibens hat auch in anderen Aspekten abgenommen. Moderne Spiele halten oft an eine vereinfachte moralische Dichotomie von Attentätern, die gut sind und Templer böse sind, während frühere Spiele diese Zeilen verwischten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer die Überzeugungen von Connor heraus und lässt die Spieler ihre eigenen in Frage stellen. William Johnson schlägt vor, dass Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey nennt die Mission der Attentäter unrealistisch, und die Benjamin Church argumentiert, dass die Perspektive die Wahrnehmung beeinflusst, wobei sich die Briten als Opfer betrachten. Haytham versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben und den Despotismus der neuen Nation zu erwähnen. Diese Offenbarung - dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete - legt Spieler mit mehr Fragen als Antworten und verbessert die Erzähltiefe.

In Bezug auf die Geschichte des Franchise-Unternehmens unterstreicht die anhaltende Popularität von „Ezios Familie“ aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack, komponiert von Jesper Kyd, die Stärke der Serie in charaktergetriebenen Erzählungen. Die melancholischen Gitarrenstrings erinnern eher Ezios persönlichen Verlust als nur die Renaissance -Umgebung. Ich schätze zwar die expansiven Weltaufbau- und grafischen Fortschritte von neueren Assassins Creed-Spielen, aber ich hoffe, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehrt und fokussierte, charakterorientierte Geschichten liefert, die ursprünglich faszierte Fans faszinierten. In einer Branche, die zunehmend expansive Sandkästen und Live -Service -Modelle bevorzugt, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht auf aktuelle Geschäftsstrategien.