ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น
หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway เสร็จสิ้นการรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นเชื่อว่าพวกเขากำลังช่วยเหลือกลุ่มนักฆ่า Haytham ด้วยใบมีดที่ซ่อนอยู่และความสามารถพิเศษของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore ได้จนถึงจุดนี้แสดงให้เห็นถึงบทบาทของฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์“ ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา” เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของซีรีส์
การบิดที่น่าประหลาดใจนี้แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin Creed เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - การระบุความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย - แต่ขาดความลึกในการพัฒนาตัวละครสำหรับทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ก็ล้มเหลวในการเสริมสร้างศัตรูของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Cesare Borgia ใน Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft พัฒนาตัวละครที่ถูกล่าอย่างเต็มที่เท่านักล่า วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวซึ่งเป็นความสำเร็จที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา
ในขณะที่ยุค RPG-centric ในปัจจุบันของซีรีส์ได้รับการยกย่องจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ แต่ก็มีฉันทามติในหมู่แฟน ๆ หลายคนที่แสดงในบทความวิดีโอ YouTube และการอภิปรายฟอรัม เหตุผลสำหรับการลดลงนี้ถูกถกเถียงกัน บางคนโต้แย้งว่าเป็นเพราะการตั้งค่าที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกความรักหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Samurai Yasuke แอฟริกาในเงาของ Assassin Creed โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงคือการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบเปิดกว้างที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนามาจากรากเหง้าการผจญภัยของแอ็คชั่นโดยการรวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งอุปกรณ์ อย่างไรก็ตามเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในภารกิจด้านต่าง ๆ ของพวกเขา แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย
แม้ว่าเกมอย่าง Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและมีส่วนร่วมน้อยลง การรวมตัวเลือกของผู้เล่นมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักจะนำไปสู่สคริปต์ที่ยืดบาง ๆ ในหลาย ๆ สถานการณ์โดยไม่มีการเล่าเรื่องที่เข้มงวดและมุ่งเน้นของเกมก่อนหน้านี้ สคริปต์ของ Action-Adventure Era ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีไม่ได้เจือจางโดยความต้องการที่จะตอบสนองต่อผลลัพธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นต่าง ๆ
ดังนั้นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin ในทางเทคนิคมีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 คุณภาพของการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครสามารถรู้สึกตื้น สิ่งนี้จะลดการแช่เนื่องจากการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครมักจะรู้สึกเทียมมากกว่าสะท้อนให้เห็นถึงตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ส่งมอบการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมโดยพูดถึงโดยคำพูดที่หลงใหลของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola และ Soliloquy ที่น่าเศร้าของ Haytham เมื่อถูกฆ่าโดยลูกชายของเขาคอนเนอร์: คอนเนอร์: คอนเนอร์: คอนเนอร์
“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
คุณภาพของการเขียนได้ลดลงในด้านอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะยึดติดกับการแบ่งขั้วทางศีลธรรมแบบง่าย ๆ ของนักฆ่าที่ดีและเทมพลาร์เป็นความชั่วร้ายในขณะที่เกมก่อนหน้านี้เบลอบรรทัดเหล่านี้ ใน Assassin's Creed 3 แต่ละ Templar เอาชนะความเชื่อของคอนเนอร์ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับตัวเอง วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองได้ Thomas Hickey เรียกภารกิจของ Assassins ที่ไม่สมจริงและโบสถ์ Benjamin ระบุว่ามุมมองที่กำหนดรูปแบบการรับรู้โดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ เฮย์แทมพยายามบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันเพื่อคาดการณ์การเผด็จการของประเทศใหม่ การเปิดเผยนี้ - วอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้ผู้เล่นของคอนเนอร์เผาไหม้ผู้เล่นที่มีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ความนิยมที่ยั่งยืนของ“ ครอบครัวของ Ezio” จากซาวด์แทร็กของ Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd ซึ่งเน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของซีรีส์ในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สายกีตาร์ที่เศร้าโศกทำให้เกิดความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ใหม่กว่าฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน ในอุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในกล่องทรายที่กว้างขวางและรูปแบบการบริการสดอย่างไรก็ตามผลตอบแทนดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบัน
บทความล่าสุด