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Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu

Autor : Allison Atualizar : Mar 31,2025

Um dos momentos mais inesquecíveis da série Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa a montagem de sua equipe no Novo Mundo. Os jogadores inicialmente acreditam que estão ajudando um grupo de assassinos. Haytham, com sua lâmina escondida e carisma remanescente da Ezio Auditore, até esse momento retratou o papel de um herói, libertando os nativos americanos da prisão e enfrentando casacos vermelhos britânicos. No entanto, quando ele pronuncia a frase icônica, "que o pai do entendimento nos guie", fica claro que o jogador está seguindo os Templários, os inimigos jurados da série.

Essa reviravolta surpreendente representa o auge do potencial narrativo de Assassin's Creed. O jogo original introduziu um conceito convincente - identificando, compreensivo e eliminando alvos - mas não possuía profundidade no desenvolvimento de caráter para o protagonista Altaïr e seus alvos. O Assassin's Creed 2 melhorou com a introdução do icônico Ezio, mas não conseguiu enriquecer seus adversários, principalmente com Cesare Borgia no Credo de Assassin: Irmandade. Não foi até Assassin's Creed 3, estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft desenvolveu totalmente os personagens caçados tanto quanto o caçador. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo e alcançou um equilíbrio perfeito entre jogabilidade e história, um feito ainda a ser replicado nos títulos subsequentes.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Embora a atual era centrada no RPG da série tenha recebido elogios de jogadores e críticos, há um consenso entre muitos fãs, expresso em artigos, vídeos do YouTube e discussões no fórum, que o Assassin's Creed está em uma trajetória descendente. As razões para esse declínio são debatidas. Alguns argumentam que é devido aos cenários cada vez mais fantásticos, como lutando contra divindades como Anubis e Fenrir. Outros criticam a introdução de opções de romance ou o uso de figuras históricas reais, como o samurai africano Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. Pessoalmente, acredito que a causa raiz é a mudança da série para longe da narrativa orientada a caráter, que ficou ofuscada por elementos expansivos do mundo aberto.

Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu de suas raízes de ação e aventura, incorporando elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em suas inúmeras missões paralelas, mas também em sua narrativa.

Embora jogos como o Assassin's Creed Odyssey ofereçam mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e envolvente. A inclusão da escolha do jogador, destinada a melhorar a imersão, geralmente leva a scripts que se estendem finos em vários cenários, sem a narrativa apertada e focada dos jogos anteriores. Os scripts da era da ação-aventura permitiram caracteres bem definidos, não diluídos pela necessidade de atender a vários resultados orientados a jogadores.

Assim, enquanto o Creed Odyssey de Assassin contém tecnicamente mais conteúdo que o Assassin's Creed 2, a qualidade de seu desenvolvimento de narrativa e personagem pode parecer superficial. Isso diminui a imersão, pois as interações com os personagens geralmente parecem artificiais e não refletindo figuras históricas complexas. Por outro lado, a era Xbox 360/PS3 fez alguns dos melhores escritos em jogos, exemplificados pelo discurso apaixonado de Ezio depois de derrotar Savonarola e o solilóquio trágico de Haytham ao ser morto por seu filho, Connor:

"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A qualidade da escrita também diminuiu em outros aspectos. Os jogos modernos geralmente aderem a uma dicotomia moral simplista de assassinos sendo bons e os templários sendo maus, enquanto os jogos anteriores embaçavam essas linhas. No Creed 3 de Assassin, cada um dos templários derrotou as crenças de Connor, fazendo os jogadores questionarem os seus. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos. Thomas Hickey chama a missão dos assassinos irrealista, e a Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva molda a percepção, com os britânicos se vêem como vítimas. Haytham tenta minar a confiança de Connor em George Washington, prenunciando o despotismo da nova nação. Essa revelação - que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor - leva os jogadores com mais perguntas do que respostas, aumentando a profundidade narrativa.

Refletindo sobre a história da franquia, a popularidade duradoura da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, ressalta a força da série em narrativas orientadas por personagens. As cordas melancólicas de guitarra evocam a perda pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário renascentista. Embora eu aprecie os expansivos avanços de construção mundial e gráficos dos jogos de Creed de Assassin, espero que a série retorne às suas raízes, oferecendo histórias focadas e centradas em personagens que originalmente cativaram os fãs. Em um setor, cada vez mais favorecendo caixas de areia expansiva e modelos de serviços ao vivo, no entanto, esse retorno pode não se alinhar às estratégias de negócios atuais.