Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue
L'un des moments les plus inoubliables de la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine son équipe dans le nouveau monde. Les joueurs croient initialement qu'ils aident un groupe d'assassins. Haytham, avec sa lame cachée et son charisme rappelant Ezio Auditore, a jusqu'à ce point dépeignit le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de la prison et confrontant les Redcoats britanniques. Cependant, lorsqu'il prononce la phrase emblématique, «Que le père de la compréhension nous guide», il devient clair que le joueur a suivi les Templiers, les ennemis assermentés de la série.
Cette touche surprenante représente le summum du potentiel narratif d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept convaincant - identifier, comprendre et éliminer les cibles - mais manquait de profondeur dans le développement du personnage pour le protagoniste Altaïr et ses cibles. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais n'a pas réussi à enrichir ses adversaires, notamment avec Cesare Borgia dans le spin-off Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a pleinement développé les personnages chassés autant que le chasseur. Cette approche a créé un flux narratif transparent et a obtenu un équilibre parfait entre le gameplay et l'histoire, un exploit à reproduire dans les titres suivants.
Bien que l'ère actuelle centrée sur le RPG de la série ait reçu des éloges de la part des joueurs et des critiques, il y a un consensus parmi de nombreux fans, exprimé dans des articles, des vidéos YouTube et des discussions de forum, que l'Assassin's Creed est sur une trajectoire à la baisse. Les raisons de cette baisse sont débattues. Certains soutiennent que cela est dû aux environnements de plus en plus fantastiques, comme la lutte contre les divinités telles que Anubis et Fenrir. D'autres critiquent l'introduction des options de romance ou l'utilisation de vraies personnalités historiques, telles que les samouraïs africains Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Personnellement, je crois que la cause profonde est le décalage de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments du monde ouvert.
Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure en incorporant des éléments de service RPG et en direct, y compris les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Cependant, à mesure que les jeux ont grandi, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement dans leurs nombreuses missions secondaires mais aussi dans leur narration.
Bien que des jeux comme Assassin's Creed Odyssey offrent plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et engageante. L'inclusion du choix des joueurs, destinée à améliorer l'immersion, conduit souvent à des scripts qui s'étendent minces sur plusieurs scénarios, sans la narration serrée et concentrée des jeux antérieurs. Les scripts de l'ère de l'action-aventure ont permis des personnages bien définis, non dilués par la nécessité de répondre à divers résultats pilotés par les joueurs.
Ainsi, alors que l'Odyssée de Creed d'Assassin contient techniquement plus de contenu que Assassin's Creed 2, la qualité de son récit et de son développement du personnage peut sembler superficielle. Cela diminue l'immersion, car les interactions avec les personnages se sentent souvent artificielles plutôt que de refléter des figures historiques complexes. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 a prononcé certaines des meilleures écrits du jeu, illustrées par le discours passionné d'Ezio après avoir vaincu Savonarola, et le soliloque tragicomique de Haytham après avoir été tué par son fils, Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
La qualité de l'écriture a également diminué dans d'autres aspects. Les jeux modernes adhèrent souvent à une dichotomie morale simpliste des assassins étant bons et que les Templiers sont mauvais, tandis que les jeux antérieurs brouillaient ces lignes. Dans Assassin's Creed 3, chacun a vaincu les Templiers défier les croyances de Connor, faisant remettre en question les joueurs les joueurs. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey appelle la mission des assassins irréaliste, et l'église de Benjamin soutient que la perspective façonne la perception, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham tente de saper la confiance de Connor à George Washington, préfigurant le despotisme de la nouvelle nation. Cette révélation - que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor - laisse les joueurs avec plus de questions que de réponses, améliorant la profondeur narrative.
Réfléchissant sur l'histoire de la franchise, la popularité durable de la «famille d'Ezio» de la bande sonore Assassin's Creed 2, composée par Jesper Kyd, souligne la force de la série dans les récits axés sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques évoquent la perte personnelle d'Ezio plutôt que simplement le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie les vastes avancées de création du monde et graphiques des nouveaux jeux Creed Assassin, j'espère que la série reviendra à ses racines, offrant des histoires ciblées et axées sur les personnages qui ont initialement captivé les fans. Dans une industrie favorisant de plus en plus de vastes bacs de sable et des modèles de services en direct, cependant, un tel rendement peut ne pas s'aligner sur les stratégies commerciales actuelles.
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