Дом Новости Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Автор : Allison Обновлять : Mar 31,2025

Один из самых незабываемых моментов в серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей завершает сборку своей команды в новом мире. Изначально игроки считают, что помогают группе убийц. Хейтхам, с его скрытым лезвием и харизмой, напоминающей Эцио Аудитор, до этого момента изображал роль героя, освобождающего коренных американцев от тюрьмы и противостоять британским красным румным. Однако, когда он произносит культовую фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», становится ясно, что игрок следил за тамплиерами, присяжными врагами сериала.

Этот удивительный поворот представляет собой вершину повествовательного потенциала Assassin's Creed. Первоначальная игра представила убедительную концепцию - определение, понимание и устранение целей - но не имела глубины развития персонажа как для главного героя, так и для его целей. Assassin's Creed 2 улучшился, представляя знаменитый Ezio, но не смог обогатить своих противников, особенно с Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft полностью разработала охотничьих персонажей так же, как и охотник. Этот подход создал плавный повествовательный поток и достиг идеального баланса между игровым процессом и историей, подвиг, который еще предстоит воспроизвести в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эпоха серии, ориентированная на RPG, получила похвалу как у игроков, так и критиков, среди многих поклонников существует консенсус, выраженные в статьях, видео на YouTube и дискуссиях на форуме, что Assassin's Creed находится на нисходящей траектории. Причины этого упадка обсуждаются. Некоторые утверждают, что это связано со все более фантастическими настройками, такими как божества, такие как Анубис и Фенрир. Другие критикуют внедрение вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как африканский самурай Ясуке в Ассасина -тени. Лично я считаю, что основная причина заключается в том, что сериал «отключено от повествования, основанного на персонажах, которое стало омрачено обширными элементами открытого мира.

Со временем Assassin's Creed эволюционировал из своих корней приключений действий путем включения RPG и живых элементов обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Однако по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только в своих многочисленных побочных миссиях, но и в своем рассказывании историй.

Хотя такие игры, как Assassin's Creed Odyssey, предлагают больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и увлекательной. Включение выбора игрока, предназначенное для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, которые растягиваются по нескольким сценариям, не имея тесного, сфокусированного повествования более ранних игр. Сценарии эпохи Action-Adventure позволили для четко определенных символов, не разведенных необходимостью удовлетворить различные результаты, управляемые игроками.

Таким образом, в то время как Assassin's Creed Odyssey технически содержит больше контента, чем Assassin's Creed 2, качество его повествования и развития персонажей может показаться поверхностным. Это уменьшает погружение, поскольку взаимодействие с персонажами часто чувствует себя искусственными, а не отражающими сложные исторические фигуры. В отличие от этого, эпоха Xbox 360/PS3 выступила с лучшими написаниями в играх, примером которой является страстная речь Эзио после победы над Савонаролой и трагикомическим монолоком Хейтхама после того, как его убили его сын Коннор: Коннор:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество письма также снизилось в других аспектах. Современные игры часто придерживаются упрощенной моральной дихотомии, когда убийцы были хорошими, а тамплиеры - злые, в то время как более ранние игры размыли эти линии. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов убеждениям Коннора, заставляя игроков сомневаться в своих собственных. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки называет миссию убийц нереалистичной, и Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует восприятие, когда британцы рассматривают себя как жертвы. Хейтхам пытается подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предвещая деспотизм новой нации. Это откровение - что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказало сжигать деревню Коннора - игроков наделяет больше вопросов, чем ответов, улучшая глубину повествования.

Размышляя о истории франшизы, устойчивой популярности «семьи Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, составленного Джеспером Кидом, подчеркивает силу серии в повествованиях, основанных на характере. Меланхоличные гитарные струны вызывают личную потерю Эцио, а не просто обстановку ренессанса. Хотя я ценю обширные мировые и графические достижения игр Newer Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням, предоставив целенаправленные, ориентированные на персонаж истории, которые первоначально очаровали фанатов. Однако в отрасли, которая все больше предпочитает обширные песочницы и модели живых услуг, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -стратегиям.