Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye
Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang pag -iipon ng kanyang koponan sa bagong mundo. Ang mga manlalaro sa una ay naniniwala na sila ay tumutulong sa isang pangkat ng mga mamamatay -tao. Si Haytham, kasama ang kanyang nakatagong talim at charisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay naglalarawan ng papel ng isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga redcoats ng British. Gayunpaman, kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," malinaw na ang player ay sumusunod sa mga Templars, ang sinumpaang serye.
Ang nakakagulat na twist na ito ay kumakatawan sa pinnacle ng salaysay na potensyal ni Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - pagkilala, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target - ngunit kulang sa lalim ng pag -unlad ng character para sa parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, ngunit nabigo na pagyamanin ang kanyang mga kalaban, lalo na kay Cesare Borgia sa spinoff assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ganap na binuo ng Ubisoft ang mga nangangaso na character tulad ng mangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at nakamit ang isang perpektong balanse sa pagitan ng gameplay at kwento, isang pag -asa na hindi pa mai -replicate sa kasunod na mga pamagat.
Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG-sentrik ng serye ay nakatanggap ng papuri mula sa parehong mga manlalaro at kritiko, mayroong isang pinagkasunduan sa maraming mga tagahanga, na ipinahayag sa mga artikulo, mga video sa YouTube, at mga talakayan sa forum, na ang Assassin's Creed ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga dahilan para sa pagtanggi na ito ay pinagtatalunan. Ang ilan ay nagtaltalan dahil sa lalong hindi kapani -paniwala na mga setting, tulad ng mga pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang numero, tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Personal, naniniwala ako na ang sanhi ng ugat ay ang paglipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed sa pamamagitan ng malawak na mga elemento ng open-world.
Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay umusbong mula sa mga ugat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng pagsasama ng RPG at mga elemento ng live na serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, leveling na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa kanilang maraming mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.
Bagaman ang mga laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakakaengganyo. Ang pagsasama ng pagpili ng player, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na humahantong sa mga script na mag -inat ng manipis sa maraming mga sitwasyon, na kulang ang masikip, nakatuon na pagkukuwento ng mga naunang laro. Ang mga script ng aksyon-pakikipagsapalaran ng mga script ay pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, hindi natunaw ng pangangailangan na magsilbi sa iba't ibang mga resulta na hinihimok ng player.
Kaya, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay teknikal na naglalaman ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, ang kalidad ng pag -unlad ng pagsasalaysay at character ay maaaring makaramdam ng mababaw. Ito ay nagpapaliit sa paglulubog, dahil ang mga pakikipag -ugnayan sa mga character ay madalas na nakakaramdam ng artipisyal kaysa sa sumasalamin sa mga kumplikadong makasaysayang figure. Sa kaibahan, ang panahon ng Xbox 360/PS3 ay naghatid ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, na ipinakita ng masidhing pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola, at ang trahedya na nag -iisa ni Haytham nang pinatay ng kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang kalidad ng pagsulat ay tumanggi din sa iba pang mga aspeto. Ang mga modernong laro ay madalas na sumunod sa isang pinasimpleng moral na dichotomy ng mga mamamatay -tao na maging mabuti at ang mga templar ay naging masama, habang ang mga naunang laro ay lumabo ang mga linyang ito. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na paniniwala ni Connor, na ginagawang tanong ng mga manlalaro. Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring mapigilan ang genocide ng Native American. Tinatawag ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins 'na hindi makatotohanang, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay humuhubog sa pang -unawa, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Sinubukan ni Haytham na masira ang tiwala ni Connor sa George Washington, na inilarawan ang despotismo ng bagong bansa. Ang paghahayag na ito - na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor - ay nag -uudyok sa mga manlalaro na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim ng pagsasalaysay.
Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng franchise, ang matatag na katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay binibigyang diin ang lakas ng serye sa mga salaysay na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ay nagpupukaw ng personal na pagkawala ni Ezio sa halip na ang setting ng Renaissance. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pagbuo ng mundo at graphical na pagsulong ng mas bagong mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay babalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, character-sentrik na mga kwento na orihinal na nabihag na mga tagahanga. Sa isang industriya na lalong pinapaboran ang mga malawak na sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, gayunpaman, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasalukuyang diskarte sa negosyo.