Rumah Berita Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Pengarang : Allison Kemas kini : Mar 31,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam siri Assassin's Creed berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway menyelesaikan memasang pasukannya di Dunia Baru. Pemain pada mulanya percaya mereka membantu sekumpulan pembunuh. Haytham, dengan bilah tersembunyi dan karisma yang mengingatkan Ezio Auditore, sehingga titik ini menggambarkan peranan seorang pahlawan, membebaskan orang asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan redcoats British. Walau bagaimanapun, apabila dia mengucapkan frasa ikonik, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," menjadi jelas bahawa pemain telah mengikuti Templar, musuh -musuh siri siri.

Twist yang mengejutkan ini mewakili puncak potensi naratif Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik untuk mengenal pasti, memahami, dan menghapuskan sasaran -tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam perkembangan watak untuk kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan memperkenalkan Ezio ikonik, namun gagal memperkayakan musuh -musuhnya, terutamanya dengan Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft sepenuhnya mengembangkan watak -watak yang diburu seperti pemburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dan mencapai keseimbangan sempurna antara permainan dan cerita, satu prestasi yang belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG-centric semasa siri ini telah menerima pujian dari kedua-dua pemain dan pengkritik, terdapat konsensus di kalangan banyak peminat, yang dinyatakan dalam artikel, video YouTube, dan perbincangan forum, bahawa Assassin's Creed berada pada trajektori ke bawah. Sebab -sebab penurunan ini dibahaskan. Ada yang berpendapat ia disebabkan oleh tetapan yang semakin fantastik, seperti melawan dewa -dewa seperti Anubis dan Fenrir. Lain -lain mengkritik pengenalan pilihan romantik atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar, seperti Samurai Yasuke Afrika di Shadows Creed Assassin. Secara peribadi, saya percaya punca utama adalah peralihan siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur dunia terbuka yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar tindakannya dengan menggabungkan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Walau bagaimanapun, apabila permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula berasa lebih kosong, bukan hanya dalam misi sampingan mereka tetapi juga dalam bercerita mereka.

Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan menarik. Kemasukan pilihan pemain, yang bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering membawa kepada skrip yang meregangkan nipis merentasi pelbagai senario, yang kurang menceritakan permainan yang lebih ketat dan terfokus pada permainan terdahulu. Skrip era pengembaraan aksi dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, tidak dicairkan oleh keperluan untuk memenuhi pelbagai hasil yang didorong oleh pemain.

Oleh itu, sementara Assassin's Creed Odyssey secara teknikal mengandungi lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kualiti perkembangan naratif dan wataknya dapat merasa cetek. Ini mengurangkan rendaman, kerana interaksi dengan watak -watak sering merasakan tiruan dan bukannya mencerminkan tokoh -tokoh sejarah yang kompleks. Sebaliknya, era Xbox 360/PS3 menyampaikan beberapa tulisan terbaik dalam permainan, yang dicontohkan oleh ucapan ghairah Ezio selepas mengalahkan Savonarola, dan soliloquy tragis Haytham apabila dibunuh oleh anaknya, Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti penulisan juga telah merosot dalam aspek lain. Permainan moden sering mematuhi dikotomi moral yang sederhana pembunuh yang baik dan templar yang jahat, sementara permainan terdahulu kabur garis -garis ini. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor, menjadikan pemain mempersoalkan mereka sendiri. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika. Thomas Hickey memanggil misi Assassins yang tidak realistik, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif membentuk persepsi, dengan British melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham cuba melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, meramalkan despotisme negara baru. Wahyu ini -bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran pemain kampung Connor dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kedalaman naratif.

Menggambarkan sejarah francais, populariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menggariskan kekuatan siri dalam naratif yang didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolik membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada sekadar tetapan Renaissance. Walaupun saya menghargai kemajuan bangunan dunia dan grafik yang luas dari permainan Creed Assassin yang lebih baru, saya berharap siri ini akan kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula memikat peminat. Dalam industri yang semakin memihak kepada kotak pasir yang luas dan model perkhidmatan langsung, bagaimanapun, pulangan sedemikian mungkin tidak sejajar dengan strategi perniagaan semasa.