소식 Assassin 's Creed 2와 3이 시리즈가 본 최고의 글을 쓴 이유

Assassin 's Creed 2와 3이 시리즈가 본 최고의 글을 쓴 이유

작가 : Allison 업데이트 : Mar 31,2025

Assassin 's Creed 시리즈에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 초반에 Haytham Kenway가 새로운 세계에서 팀을 구성하는 것을 완료했을 때 발생합니다. 플레이어는 처음에 암살자 그룹을 돕고 있다고 생각합니다. Haytham은 Ezio Auditore를 연상시키는 그의 숨겨진 블레이드와 카리스마와 함께이 시점까지 영웅의 역할을 묘사하여 아메리카 원주민을 감옥에서 해방시키고 영국의 붉은 코트와 대면했습니다. 그러나 그가“이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있기를 바랍니다.”라는 상징적 인 문구를 말하면, 플레이어가 기사를 맹세 한 적을 맹세했다는 것이 분명해집니다.

이 놀라운 트위스트는 암살자 신조의 이야기 잠재력의 정점을 나타냅니다. 오리지널 게임은 목표를 식별, 이해 및 제거하는 매력적인 개념을 소개했지만 주인공 Altaïr와 그의 목표물 모두에 대한 캐릭터 개발의 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 개선되었지만, 특히 스핀 오프 Assassin's Creed : Brotherhood에서 Cesare Borgia와 함께 그의 대적을 풍요롭게하지 못했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 것은 Ubisoft가 사냥꾼만큼 사냥 된 캐릭터를 완전히 개발 한 것은 아니 었습니다. 이 접근법은 원활한 이야기 ​​흐름을 만들어 내고 게임 플레이와 스토리 사이의 완벽한 균형을 얻었습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이 시리즈의 현재 RPG 중심의 시대는 플레이어와 비평가 모두로부터 찬사를 받았지만 Assassin의 신조가 하향 궤적에 있다는 기사, YouTube 비디오 및 포럼 토론에 표현 된 많은 팬들 사이에 합의가 있습니다. 이러한 쇠퇴의 이유는 논의됩니다. 어떤 사람들은 아누비스와 펜 리르와 같은 싸우는 신들과 같은 환상적인 환경으로 인한 것이라고 주장합니다. 다른 사람들은 Assassin의 Creed Shadows에서 아프리카 사무라이 야스케와 같은 로맨스 옵션의 도입 또는 실제 역사적 인물의 사용을 비판합니다. 개인적으로, 나는 근본 원인이 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링에서 멀어지면서 광대 한 오픈 월드 요소에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.

시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세한 계산 및 기어 커스터마이징을 포함한 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합하여 액션 어드벤처 뿌리에서 발전했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 수많은 부수적 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다.

Assassin 's Creed Odyssey와 같은 게임은 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만, 대부분은 세련되고 매력적이라고 ​​느낍니다. 침수를 향상시키기위한 플레이어 선택을 포함 시키면 종종 여러 시나리오에서 얇아지는 스크립트로 이어지고 초기 게임의 단단하고 집중된 스토리 텔링이 부족합니다. Action-Adventure 시대의 스크립트는 다양한 플레이어 중심 결과를 충족시켜야 할 필요성에 의해 희석되지 않은 잘 정의 된 캐릭터를 허용했습니다.

따라서 Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 기술적으로 더 많은 내용을 포함하지만, 이야기와 캐릭터 개발의 품질은 피상적 인 느낌을 줄 수 있습니다. 캐릭터와의 상호 작용은 종종 복잡한 역사적 인물을 반영하기보다는 인공적인 느낌을 느끼기 때문에 몰입을 감소시킵니다. 대조적으로, Xbox 360/PS3 시대는 Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 열정적 인 연설과 그의 아들 Connor에 의해 살해 당했을 때 Haytham의 Tragicomic Soliloquy에 의해 예시 된 게임에서 가장 훌륭한 글을 전달했습니다.

"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.

Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

글쓰기의 질도 다른 측면에서 감소했습니다. 현대 게임은 종종 암살자의 단순한 도덕적 이분법을 준수하고 기사단은 사악한 반면, 이전 게임은이 라인을 흐리게했습니다. Assassin 's Creed 3에서 각각 패배 한 기사단은 Connor의 신념에 도전하여 플레이어가 자신의 질문을합니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키 (Thomas Hickey)는 암살자의 사명을 비현실적이라고 부르며 벤자민 교회는 영국이 자신을 희생자로보고있는 관점이 인식을 형성한다고 주장한다. Haytham은 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 훼손하여 새로운 국가의 전제주의를 예고하려고 시도합니다. 찰스 리가 아닌 워싱턴에서 코너 마을의 타는 것을 명령 한이 계시는 답변보다 더 많은 질문을하는 선수들에게 이야기 깊이를 향상시켰다.

프랜차이즈의 역사를 반영하여 Jesper Kyd가 작곡 한 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙에서“Ezio's Family”의 지속적인 인기는 캐릭터 중심의 이야기에서 시리즈의 강점을 강조합니다. 우울한 기타 문자열은 단순히 르네상스 환경보다는 에지오의 개인적인 상실을 불러 일으 킵니다. 새로운 Assassin 's Creed Games의 광대 한 세계 건설 및 그래픽 발전에 감사하지만이 시리즈가 뿌리로 돌아와서 원래 팬을 사로 잡은 캐릭터 중심의 이야기를 전달하기를 바랍니다. 그러나 광범위한 샌드 박스와 라이브 서비스 모델을 좋아하는 업계에서는 이러한 수익률이 현재 비즈니스 전략과 일치하지 않을 수 있습니다.