ニュース アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

著者 : Allison アップデート : Mar 31,2025

アサシンクリードシリーズで最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で彼のチームを組み立てることを完了したアサシンクリード3の初期に発生します。プレイヤーは当初、暗殺者のグループを支援していると信じています。ヘイサムは、彼の隠された刃とエツィオ・オーディトールを連想させるカリスマ性を持って、この時点まで、ヒーローの役割を描いており、刑務所からネイティブアメリカンを解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かう。しかし、彼が「理解の父が私たちを導くように」象徴的なフレーズを発声すると、プレイヤーがシリーズの宣誓敵であるテンプル騎士団を追いかけていることが明らかになります。

この驚くべきひねりは、暗殺者の信条の物語の可能性の頂点を表しています。元のゲームは、ターゲットを識別、理解、排除する説得力のある概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方のキャラクター開発の深さがありませんでした。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することで改善されましたが、特にスピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドで、特にチェザーレボルジアと一緒に敵を豊かにすることに失敗しました。 Ubisoftがハンターと同じくらい狩りのキャラクターを完全に開発したのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとストーリーの間の完璧なバランスを達成しました。これは、その後のタイトルではまだ再現されていない偉業です。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代は、プレイヤーと批評家の両方から賞賛を受けていますが、多くのファンの間で、記事、YouTubeビデオ、フォーラムの議論で表現されているコンセンサスがあります。この減少の理由は議論されています。 AnubisやFenrirなどの神々との戦いのように、ますます幻想的な設定によるものであると主張する人もいます。他の人たちは、ロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影におけるアフリカのYasukeなどの本当の歴史上の人物の使用を批判しています。個人的には、根本的な原因は、広大なオープンワールドの要素によって影が覆われたキャラクター主導のストーリーテリングからのシリーズのシフトであると信じています。

時間が経つにつれて、アサシンの信条は、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を組み込むことにより、アクションアドベンチャーのルーツから進化しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは多くのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。

Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて魅力的ではありません。没入感を高めることを目的としたプレイヤーの選択を含めることは、多くの場合、複数のシナリオに薄く伸びるスクリプトにつながり、以前のゲームのタイトで集中したストーリーテリングがありません。アクションアドベンチャー時代のスクリプトでは、さまざまなプレイヤー主導の結果に応える必要性に応じて希釈されていない明確に定義されたキャラクターが可能になりました。

したがって、Assassin's Creed Odysseyには技術的にはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツが含まれていますが、その物語とキャラクターの発達の質は表面的な感覚を感じることができます。キャラクターとの相互作用は、複雑な歴史上の人物を反映するのではなく、人工的なと感じることが多いため、これは没入感を減らします。対照的に、Xbox 360/PS3 ERAは、サヴォナロラを破った後のエツィオの情熱的なスピーチとヘイサムの悲劇的なスピーチに例証されたゲームで最高の執筆のいくつかを提供しました。

「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

執筆の質も他の面で低下しています。現代のゲームはしばしば、暗殺者が善であり、テンプル騎士団が邪悪であるという単純な道徳的二分法に固執していますが、以前のゲームはこれらの線を曖昧にしました。アサシンのクリード3では、それぞれがテンプル騎士団を敗北させ、コナーの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の疑問を投げかけました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは暗殺者のミッションを非現実的と呼んでおり、ベンジャミン教会は、視点が認識を形成し、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしていると主張します。ヘイサムは、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうことを試み、新しい国の専制を予見します。チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたこの啓示は、答えよりも多くの質問をプレイヤーに貸し出し、物語の深さを高めます。

フランチャイズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックからの「Ezio's Family」の永続的な人気は、キャラクター主導の物語のシリーズの強さを強調しています。メランコリックなギターのひもは、単にルネッサンスの設定ではなく、エジオの個人的な喪失を呼び起こします。新しいアサシンクリードゲームの広大な世界構築とグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがそのルーツに戻り、元々ファンを魅了した焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。ただし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルをますます好む業界では、このようなリターンは現在のビジネス戦略と一致しない場合があります。