घर समाचार क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

लेखक : Allison अद्यतन : Mar 31,2025

हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा किया। खिलाड़ियों का मानना ​​है कि वे हत्यारों के एक समूह का समर्थन कर रहे हैं। हेथम, अपने छिपे हुए ब्लेड और करिश्मा के साथ एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, जब तक कि इस बिंदु ने एक नायक की भूमिका को चित्रित नहीं किया, जो मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। हालांकि, जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता

यह आश्चर्यजनक मोड़ हत्यारे की पंथ की कथा क्षमता के शिखर का प्रतिनिधित्व करता है। मूल खेल ने एक सम्मोहक अवधारणा पेश की- लक्ष्यों को पहचानने, समझना और लक्ष्यों को समाप्त करना - लेकिन नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों दोनों के लिए चरित्र विकास में गहराई की कमी थी। हत्यारे की पंथ 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके सुधार हुआ, फिर भी अपने विरोधियों को समृद्ध करने में विफल रहा, विशेष रूप से स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकार किए गए पात्रों को हंटर के रूप में पूरी तरह से विकसित किया। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया और गेमप्ले और कहानी के बीच एक आदर्श संतुलन हासिल किया, जो बाद के शीर्षकों में दोहराया गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों से प्रशंसा मिली है, कई प्रशंसकों के बीच एक आम सहमति है, लेखों, YouTube वीडियो और फोरम चर्चाओं में व्यक्त किया गया है, कि हत्यारे का पंथ एक नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर है। इस गिरावट के कारणों पर बहस होती है। कुछ लोगों का तर्क है कि यह तेजी से काल्पनिक सेटिंग्स के कारण है, जैसे कि एनुबिस और फेनरीर जैसे देवताओं से जूझ रहे हैं। अन्य लोग रोमांस विकल्पों की शुरूआत या वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं, जैसे कि हत्यारे के पंथ छाया में अफ्रीकी समुराई यासुके। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना ​​है कि मूल कारण चरित्र-चालित कहानी से दूर श्रृंखला की शिफ्ट है, जो कि ओपन-वर्ल्ड तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।

समय के साथ, हत्यारे की पंथ आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल करके अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जिसमें डायलॉग ट्री, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर कस्टमाइज़ेशन शामिल हैं। हालांकि, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल अपने कई साइड मिशनों में बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर देते हैं।

हालांकि हत्यारे के पंथ ओडिसी जैसे खेल हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करते हैं, लेकिन इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और आकर्षक लगता है। खिलाड़ी की पसंद का समावेश, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर स्क्रिप्ट की ओर जाता है जो कई परिदृश्यों में पतले होते हैं, जिसमें पहले के खेलों की तंग, केंद्रित कहानी की कमी होती है। एक्शन-एडवेंचर एरा की स्क्रिप्ट्स ने अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी, विभिन्न खिलाड़ी-चालित परिणामों को पूरा करने की आवश्यकता से पतला नहीं।

इस प्रकार, जबकि हत्यारे के पंथ ओडिसी में तकनीकी रूप से हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री होती है, इसकी कथा और चरित्र विकास की गुणवत्ता सतही महसूस कर सकती है। यह विसर्जन को कम कर देता है, क्योंकि पात्रों के साथ बातचीत अक्सर जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के प्रतिबिंबित होने के बजाय कृत्रिम महसूस करती है। इसके विपरीत, Xbox 360/PS3 ERA ने गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन को वितरित किया, जो सवोनरोला को हराने के बाद एजियो के भावुक भाषण द्वारा अनुकरणीय, और अपने बेटे, कॉनर द्वारा मारे जाने पर हेथम के दुखद सोलिल्विक:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

अन्य पहलुओं में लेखन की गुणवत्ता में भी गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के एक सरलीकृत नैतिक द्वंद्ववाद का पालन करते हैं जो अच्छे होते हैं और टेम्पलर बुराई होते हैं, जबकि पहले के खेलों ने इन पंक्तियों को धुंधला कर दिया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है, जिससे खिलाड़ी अपने आप से सवाल करते हैं। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन को अवास्तविक कहा, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य में धारणा को आकार देता है, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखता है। हेथम ने जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करने का प्रयास किया, जिससे नए राष्ट्र की निरंकुशता का पूर्वाभास हुआ। यह रहस्योद्घाटन- कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, ने कोनोर के गांव को जलाने का आदेश दिया - खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ, कथा की गहराई को बढ़ाते हुए।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एज़ियो के परिवार" की स्थायी लोकप्रियता, जेस्पर किड द्वारा रचित, चरित्र-संचालित कथाओं में श्रृंखला की ताकत को रेखांकित करता है। मेलानचोलिक गिटार स्ट्रिंग्स केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को बढ़ाते हैं। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ के खेलों की विस्तारक विश्व-निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अपनी जड़ों पर लौटेगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से प्रशंसकों को लुभाती हैं। एक उद्योग में तेजी से विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में है, हालांकि, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यावसायिक रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।