Assassin's Creed 2 ve 3, dizinin şimdiye kadar gördüğü en iyi yazmaya neden oldu?
Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Hayham Kenway'in ekibini yeni dünyada monte etmeyi tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Oyuncular başlangıçta bir grup suikastçıya yardım ettiklerine inanıyorlar. Haytham, gizli bıçağı ve Ezio Auditore'u anımsatan karizması ile, bu noktaya kadar bir kahramanın rolünü tasvir etti, Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtardı ve İngiliz redcoats ile yüzleşti. Bununla birlikte, ikonik ifadeyi “Anlama Babası bize rehberlik etsin” ifadesini çektiğinde, oyuncunun Tapınakçıları, serinin yeminli düşmanlarını takip ettiği açıktır.
Bu şaşırtıcı bükülme, Assassin's Creed'in anlatı potansiyelinin zirvesini temsil ediyor. Orijinal oyun, zorlayıcı bir kavramı (hedefleri tanımlamak, anlamak ve ortadan kaldırmak) tanıttı, ancak hem kahraman Altaïr hem de hedefleri için karakter gelişiminde derinlikten yoksundu. Assassin's Creed 2, ikonik Ezio'yu tanıtarak iyileşti, ancak rakiplerini, özellikle Assassin's Creed: Brotherhood'da Cesare Borgia ile zenginleştiremedi. Ubisoft, avcı kadar avlanan karakterleri tam olarak geliştiren Assassin's Creed 3'e kadar değildi. Bu yaklaşım sorunsuz bir anlatı akışı yarattı ve oyun ve hikaye arasında mükemmel bir denge elde etti, sonraki başlıklarda henüz çoğaltılmamış bir başarı.
Serinin mevcut RPG merkezli dönemi hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden övgü almış olsa da, Makalelerde, YouTube videolarında ve forum tartışmalarında ifade edilen birçok hayran arasında bir fikir birliği var. Bu düşüşün nedenleri tartışıldı. Bazıları bunun Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik ortamlardan kaynaklandığını iddia ediyor. Diğerleri romantizm seçeneklerinin tanıtımını veya Assassin's Creed Shadows'taki Afrika Samuray Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanımını eleştiriyor. Şahsen, temel nedenin serinin, geniş açık dünya unsurları tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı seviyelendirme, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil olmak üzere RPG ve canlı servis öğelerini dahil ederek aksiyon-macera köklerinden gelişti. Bununla birlikte, oyunlar büyüdükçe, sadece sayısız yan görevlerinde değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da daha içi boş hissetmeye başladılar.
Assassin's Creed Odyssey gibi oyunlar Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunsa da, çoğu daha az cilalı ve ilgi çekici geliyor. Daldırmayı geliştirmeyi amaçlayan oyuncu seçiminin dahil edilmesi, genellikle daha önceki oyunların sıkı, odaklanmış hikaye anlatımından yoksun olan, birden fazla senaryoda ince uzanan senaryolara yol açar. Aksiyon-macera döneminin senaryoları, çeşitli oyuncu odaklı sonuçlara hitap etme ihtiyacı ile seyreltilmeyen iyi tanımlanmış karakterlere izin verdi.
Bu nedenle, Assassin'in Creed Odyssey teknik olarak Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik içeriyor olsa da, anlatısının ve karakter gelişiminin kalitesi yüzeysel hissedebilir. Karakterlerle etkileşimler, karmaşık tarihsel figürleri yansıtan değil, genellikle yapay hissettiğinden, bu dalmayı azaltır. Buna karşılık, Xbox 360/PS3 dönemi, Ezio'nun Savonarola'yı yendikten sonra tutkulu konuşmasıyla örneklenen oyundaki en iyi yazılardan bazılarını teslim etti ve Haytham'ın oğlu Connor tarafından öldürüldükten sonra Trajikomik Solnoquy:
“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”
Yazma kalitesi de başka yönlerde azalmıştır. Modern oyunlar genellikle suikastçıların iyi ve Tapınakçıların kötü olmasının basit bir ahlaki ikilemine bağlı kalırken, önceki oyunlar bu çizgileri bulanıklaştırdı. Assassin's Creed 3'te, Templar'ın her biri Connor'un inançlarına meydan okuyor ve oyuncuları kendi sorgulamalarını sağlıyor. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor. Thomas Hickey, suikastçıların misyonunu gerçekçi olmayan olarak adlandırıyor ve Benjamin Kilisesi, perspektifin algıyı şekillendirdiğini ve İngilizlerin kendilerini kurban olarak gördüklerini savunuyor. Haytham, Connor'un yeni ulusun despotizmini öngören George Washington'a olan güvenini zayıflatmaya çalışır. Washington'un Charles Lee'nin değil, Connor's Village'ın yakılmasını emrettiği bu vahiy, oyuncuları cevaplardan daha fazla soru ile kurtararak anlatı derinliğini artırıyor.
Franchise'ın tarihini yansıtan Jesper Kyd tarafından bestelenen Assassin's Creed 2 film müziğinden “Ezio'nun ailesinin” kalıcı popülaritesi, dizinin karakter odaklı anlatılardaki gücünün altını çiziyor. Melankolik gitar telleri, sadece Rönesans ortamından ziyade Ezio'nun kişisel kaybını uyandırıyor. Yeni Assassin Creed Games'in geniş dünya inşası ve grafiksel gelişmelerini takdir etsem de, umarız dizinin köklerine döneceğini ve orijinal olarak büyülenen odaklanmış, karakter merkezli hikayeler sunacağını umuyorum. Bununla birlikte, geniş bir kum havuzlarını ve canlı hizmet modellerini giderek daha fazla tercih eden bir sektörde, böyle bir geri dönüş mevcut iş stratejileri ile uyumlu olmayabilir.
En son makaleler