Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng
Sự ra đời của góc nhìn điện ảnh mang tính biểu tượng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán
- Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Ban đầu, các nhà phát triển thiết kế góc camera này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với việc lái xe ô tô.
Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games tiết lộ cách các góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto III ra đời, lưu ý rằng tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó. Nguồn gốc hóa ra là một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán". Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của loạt game và mang theo một số cải tiến đáng kể.
Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc trên một số trò chơi mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto Driver 4". Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều câu đố về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều mẩu tin thú vị khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao Cloud lại là nhân vật chính thầm lặng trong "GTA3". Và trong bài đăng mới nhất của mình, anh ấy đã tiết lộ góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh đã hình thành như thế nào.
Các nhà phát triển GTA3 tiết lộ sự ra đời của góc máy quay tàu điện ảnh mang tính biểu tượng
Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij nói rằng ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều đó không khả thi vào thời điểm đó vì "nó sẽ gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất một cách tiếp cận tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó nhận thấy điều đó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên".
Vermeij cũng tiết lộ rằng các góc quay điện ảnh hoàn toàn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất tính đến thời điểm hiện tại), nhưng sau đó đã được thay thế bởi một nhân viên Rockstar khác trong "Grand Theft Auto: Vice City" " Những cải tiến đã được thực hiện trong Grand Theft Auto: San Andreas. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa các góc quay điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 khỏi tệp của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Nhà phát triển sau đó đã trả lời rằng góc camera cho các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc nhìn của việc lái ô tô, với góc nhìn ở phía trên và phía sau toa xe.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác minh một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Thông tin rò rỉ tiết lộ rằng Rockstar Games đang nỗ lực phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3" và một tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, cải tiến tiến trình, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" của một trận tử chiến đơn giản cho phép người dùng kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ vì "cần nhiều công việc hơn".
Bài viết mới nhất