Dom Aktualności Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Autor : Aria Aktualizacja : Jan 20,2025

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Narodziny kultowej kinowej perspektywy GTA3: nudna podróż pociągiem

  • Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.

Były twórca Rockstar Games ujawnia, jak powstały kultowe kinowe ujęcia kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że funkcja ta pojawiała się od tamtej pory w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przeniesiono perspektywę z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto Driver 4”. Odkąd w 2023 roku zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, Vermeij nadal dzieli się różnymi ciekawymi ciekawostkami na Twitterze, w tym tym, dlaczego Cloud jest cichym bohaterem „GTA3”. W swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.

Twórcy GTA3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu

W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale wówczas nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał je za „zaskakująco zabawne”.

Vermeij ujawnił także, że kinowe kąty kamery pozostały całkowicie niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w „Grand Theft Auto: Vice City” " W Grand Theft Auto: San Andreas wprowadzono ulepszenia. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z plików gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, z perspektywą znajdującą się nad i za wagonem.

Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno niektóre szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Wyciek ujawnił, że Rockstar Games pracowało nad rozwojem trybu sieciowego „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnił plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń postępów i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.