Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji
Narodziny kultowej kinowej perspektywy GTA3: nudna podróż pociągiem
- Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.
Były twórca Rockstar Games ujawnia, jak powstały kultowe kinowe ujęcia kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że funkcja ta pojawiała się od tamtej pory w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przeniesiono perspektywę z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto Driver 4”. Odkąd w 2023 roku zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, Vermeij nadal dzieli się różnymi ciekawymi ciekawostkami na Twitterze, w tym tym, dlaczego Cloud jest cichym bohaterem „GTA3”. W swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.
Twórcy GTA3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu
W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale wówczas nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał je za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij ujawnił także, że kinowe kąty kamery pozostały całkowicie niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w „Grand Theft Auto: Vice City” " W Grand Theft Auto: San Andreas wprowadzono ulepszenia. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z plików gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, z perspektywą znajdującą się nad i za wagonem.
Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno niektóre szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Wyciek ujawnił, że Rockstar Games pracowało nad rozwojem trybu sieciowego „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnił plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń postępów i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.
Najnowsze artykuły