Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature
Ang pagsilang ng iconic cinematic perspective ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na biyahe sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na masaya" at inangkop ito para sa pagmamaneho ng kotse.
Ibinunyag ng isang dating developer ng Rockstar Games kung paano naganap ang mga iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto III, na binanggit na ang feature ay lumabas na sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon ay naging "nakakainis" na paglalakbay sa tren. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead perspective patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala dito ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na laro ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto Driver 4". Mula nang magsimula siyang mag-post ng maraming trivia ng "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang kawili-wiling balita sa Twitter, kasama na kung bakit si Cloud ang tahimik na bida sa "GTA3". At sa kanyang pinakabagong post, ibinunyag niya kung paano nabuo ang iconic cinematic camera angle.
Ibinunyag ng mga developer ng GTA3 ang pagsilang ng iconic na cinematic na anggulo ng camera ng tren
Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi iyon magagawa noong panahong iyon dahil "ito ay magdudulot ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan na ito ay "nakakagulat na masaya."
Inihayag din ni Vermeij na ang mga anggulo ng cinematic camera ay ganap na hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit kalaunan ay pinalitan ng isa pang empleyado ng Rockstar sa "Grand Theft Auto: Vice City " Ang mga pagpapabuti ay ginawa sa Grand Theft Auto: San Andreas. Nahirapan pa nga ang isang fan sa pag-alis ng mga anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa mga file ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Kalaunan ay tumugon ang developer na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na ang pananaw ay nasa itaas at likod ng karwahe.
Ang dating developer ng Rockstar Games ay nag-verify din kamakailan ng ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ang pagtagas ay nagsiwalat na ang Rockstar Games ay nagsusumikap sa pagbuo ng online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at isang dokumento ng disenyo ang nagsiwalat ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, mga pagpapabuti sa pag-unlad, at higit pa. Pagkatapos ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na nagsulat siya ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil ito ay "kailangan ng higit pang trabaho."
Mga pinakabagong artikulo