Ev Haberler Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Yazar : Aria Güncelleme : Jan 20,2025

Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

GTA3'ün ikonik sinematik perspektifinin doğuşu: sıkıcı bir tren yolculuğu

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulup araba sürüşüne uyarladılar.

Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açılarının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor ve bu özelliğin o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda göründüğünü belirtiyor. Başlangıç ​​noktasının "sıkıcı" bir tren yolculuğu olduğu ortaya çıktı. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyundur ve seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret etmekte ve birçok önemli iyileştirmeyi de beraberinde getirmektedir.

Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto Driver 4" dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır. Vermeij, 2023'te kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" bilgisi yayınlamaya başladığından beri, Cloud'un neden "GTA3"ün sessiz kahramanı olduğu da dahil olmak üzere çeşitli ilginç bilgileri Twitter'da paylaşmaya devam etti. Ve son gönderisinde ikonik sinematik kamera açısının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor.

GTA3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor

Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü, ancak o zamanlar bunun mümkün olmadığını çünkü "bunun yayın sorunlarına neden olacağını" açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu.

Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de sinematik kamera açılarının tamamen değişmediğini (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir), ancak daha sonra "Grand Theft Auto: Vice City"de yerini başka bir Rockstar çalışanının aldığını açıkladı. " Grand Theft Auto: San Andreas'ta iyileştirmeler yapıldı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açılarını oyunun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını ve perspektifin vagonun üstünde ve arkasında olacağını söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında meydana gelen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntı, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirmek üzerinde çalıştığını ve bir tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme iyileştirmeleri ve daha fazlasına yönelik planları ortaya çıkardığını ortaya çıkardı. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan basit bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki, çevrimiçi mod "daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğu" için sonunda terk edildi.