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Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

作者 : Aria 更新日期 : Jan 20,2025

Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

GTA3标志性电影视角的诞生:一次无聊的火车旅程

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化摄像角度源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • 开发者最初为火车旅程设计了这个摄像角度,但之后Rockstar的其他开发者发现它“出奇地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。

一位前Rockstar Games开发者揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影化摄像角度的诞生过程,并指出这个自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,其起源竟是一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列新时代的开始,并带来了许多重大改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与制作过该工作室一些最具代表性的游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年他在个人博客上开始发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij便持续在Twitter上分享各种趣闻,包括克劳德在《GTA3》中为何是沉默主角的原因。而在他最近的一篇帖子中,他揭示了标志性电影化摄像角度的诞生过程。

GTA3开发者揭秘标志性电影化火车摄像角度的诞生

在Twitter上的一篇新帖中,Vermeij表示,他最初觉得在《侠盗猎车手3》中乘坐火车“很无聊”。他解释说,他最初考虑过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这在当时行不通,因为“会导致串流问题”。因此,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,标志性的电影化摄像角度诞生了,当时的Rockstar团队发现它“出奇地有趣”。

Vermeij还透露,电影化摄像角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是迄今为止最好的GTA游戏之一)中完全没有改变,但后来被另一位Rockstar员工在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中进行了改进。一位粉丝甚至费力地从游戏的文件中删除了《侠盗猎车手3》中的电影化摄像角度,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。开发者随后回应说,火车旅程的摄像角度会类似于驾驶汽车,视角会位于车厢的上方和稍后方。

这位前Rockstar Games开发者最近还验证了去年12月发生的大规模《侠盗猎车手》泄密事件中的一些细节。该泄密事件透露,Rockstar Games曾致力于开发《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档揭示了角色创建、在线任务、进度提升等计划。泄密事件发生后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛,允许用户通过互相杀戮获得积分。可惜的是,在线模式最终被放弃了,因为它“需要更多工作”。