訊息 Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

作者 : Aria 更新 : Jan 20,2025

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

GTA3標誌性電影視角的誕生:一次無聊的火車旅程

  • 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化攝像角度源於一次“無聊”的火車旅程。
  • 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
  • 開發者最初為火車旅程設計了這個攝像角度,但之後Rockstar的其他開發者發現它“出奇地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。

一位前Rockstar Games開發者揭秘了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生過程,並指出這個自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中的功能,其起源竟是一次“無聊”的火車旅程。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新時代的開始,並帶來了許多重大改進。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與製作過該工作室一些最具代表性的遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年他在個人博客上開始發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij便持續在Twitter上分享各種趣聞,包括克勞德在《GTA3》中為何是沉默主角的原因。而在他最近的一篇帖子中,他揭示了標誌性電影化攝像角度的誕生過程。

GTA3開發者揭秘標誌性電影化火車攝像角度的誕生

在Twitter上的一篇新帖中,Vermeij表示,他最初覺得在《俠盜獵車手3》中乘坐火車“很無聊”。他解釋說,他最初考慮過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這在當時行不通,因為“會導致串流問題”。因此,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也采用類似方法後,標誌性的電影化攝像角度誕生了,當時的Rockstar團隊發現它“出奇地有趣”。

Vermeij還透露,電影化攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但後來被另一位Rockstar員工在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中進行了改進。一位粉絲甚至費力地從遊戲的文件中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影化攝像角度,以展示如果Vermeij沒有開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。開發者隨後回應說,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,視角會位於車廂的上方和稍後方。

這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了去年12月發生的大規模《俠盜獵車手》泄密事件中的一些細節。該泄密事件透露,Rockstar Games曾致力於開發《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔揭示了角色創建、在線任務、進度提升等計劃。泄密事件發生後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽,允許用戶通過互相殺戮獲得積分。可惜的是,在線模式最終被放棄了,因為它“需要更多工作”。