ニュース グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

著者 : Aria アップデート : Jan 20,2025

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

GTA3 の象徴的な映画的視点の誕生: 退屈な電車の旅

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の乗車から始まりました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • 開発者はもともとこのカメラアングルを電車での旅行用に設計しましたが、ロックスターの他の開発者はそれが「驚くほど楽しい」と考え、車の運転用に採用しました。

ロックスター ゲームの元開発者が、『グランド セフト オート III』の象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのように生まれたのかを明かし、それ以降、この機能はすべてのグランド セフト オート ゲームに登場していると述べ、その起源は「退屈な」電車の旅であったことが判明しました。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに移行した最初のゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしています。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート ドライバー 4 など、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかに携わってきました。 2023年に自身のブログに『グランド・セフト・オート』のトリビアを多数投稿し始めて以来、ヴェルメイジ氏は、なぜクラウドが『GTA3』の寡黙な主人公であるのかなど、さまざまな興味深い情報をTwitterで共有し続けている。そして最新の投稿では、この象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしています。

GTA3 開発者が象徴的な映画のような列車カメラ アングルの誕生を明らかに

Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べました。同氏は、当初はプレイヤーが電車の移動をスキップして次の駅に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため当時は実現できなかったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラアングルは、別の開発者が車に対して同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」と感じました。

Vermeij 氏はまた、『グランド・セフト・オート: バイス・シティ』 (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられています) では映画のカメラ アングルが完全に変更されていなかったが、後に『グランド・セフト・オート: バイス・シティ』では別のロックスター社員に置き換えられたことも明らかにしました。 「グランド・セフト・オート・サンアンドレアスでは改良が加えられました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、その旅がどのようなものになっていたかを示すために、ゲームのファイルから Grand Theft Auto 3 の映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。開発者は後に、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同様で、視点は車両の上方と後方にあると回答しました。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか検証しました。このリークにより、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードの開発に取り組んでいたことが明らかになり、設計書にはキャラクター作成、オンラインミッション、進行改善などの計画が明らかになった。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが殺し合うことでポイントを獲得できる単純なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要だった」という理由で最終的に廃止されました。

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