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Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Autor : Aria Actualizar : Jan 20,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

El nacimiento de la icónica perspectiva cinematográfica de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente divertido" y lo adaptaron para la conducción de automóviles.

Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo surgieron los icónicos ángulos de cámara cinematográficos en Grand Theft Auto III, y señala que la característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces. El origen resultó ser un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que pasa de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto Driver 4". Desde que comenzó a publicar muchas trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varios datos interesantes en Twitter, incluido por qué Cloud es el protagonista silencioso de "GTA3". Y en su última publicación, revela cómo surgió el icónico ángulo de cámara cinematográfica.

Los desarrolladores de GTA3 revelan el nacimiento del icónico ángulo de cámara cinematográfico del tren

En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero eso no era factible en ese momento porque "causaría problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".

Vermeij también reveló que los ángulos de la cámara cinematográfica no cambiaron completamente en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero luego fueron reemplazados por otro empleado de Rockstar en "Grand Theft Auto: Vice City". "Se realizaron mejoras en Grand Theft Auto: San Andreas. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar los ángulos de cámara cinematográficos de Grand Theft Auto 3 de los archivos del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. Más tarde, el desarrollador respondió que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un automóvil, con la perspectiva arriba y detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había estado trabajando en el desarrollo del modo online de "Grand Theft Auto 3", y un documento de diseño reveló planes para la creación de personajes, misiones online, mejoras de progresión y más. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple que permitía a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó porque "necesitaba más trabajo".

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