Дом Новости Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Автор : Aria Обновлять : Jan 20,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Рождение культовой кинематографической перспективы GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление забавным» и адаптировали для вождения автомобиля.

Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как появились культовые кинематографические ракурсы камеры в Grand Theft Auto III, отмечая, что с тех пор эта функция появлялась в каждой игре Grand Theft Auto. Начало оказалось «скучным» путешествием на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой перешли от вида сверху к 3D-графике, что ознаменовало начало новой эры в серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto Driver 4». С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей о Grand Theft Auto, он продолжал делиться различными интересными фактами в Твиттере, в том числе о том, почему Клауд является молчаливым главным героем GTA3. И в своем последнем посте он рассказывает, как появился культовый кинематографический ракурс камеры.

Разработчики GTA3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда

В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но в то время это было невозможно, потому что «это вызвало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры появился после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время нашла его «на удивление забавным».

Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры полностью не изменились в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но позже были заменены другим сотрудником Rockstar в Grand Theft Auto: Vice City. Улучшения были внесены в Grand Theft Auto: San Andreas. Один фанат даже потрудился удалить кинематографические ракурсы Grand Theft Auto 3 из файлов игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту знаковую функцию. Позже разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, с перспективой сверху и сзади вагона.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка показала, что Rockstar Games работала над разработкой онлайн-режима «Grand Theft Auto 3», а в проектном документе были раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, улучшениям прогресса и многому другому. После утечки информации Вермейдж сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого смертельного боя, который позволял пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».