Дом Новости Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Автор : Aria Обновлять : Jan 20,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Рождение культовой кинематографической перспективы GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление забавным» и адаптировали для вождения автомобиля.

Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как появились культовые кинематографические ракурсы камеры в Grand Theft Auto III, отмечая, что с тех пор эта функция появлялась в каждой игре Grand Theft Auto. Начало оказалось «скучным» путешествием на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой перешли от вида сверху к 3D-графике, что ознаменовало начало новой эры в серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto Driver 4». С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей о Grand Theft Auto, он продолжал делиться различными интересными фактами в Твиттере, в том числе о том, почему Клауд является молчаливым главным героем GTA3. И в своем последнем посте он рассказывает, как появился культовый кинематографический ракурс камеры.

Разработчики GTA3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда

В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но в то время это было невозможно, потому что «это вызвало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры появился после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время нашла его «на удивление забавным».

Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры полностью не изменились в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но позже были заменены другим сотрудником Rockstar в Grand Theft Auto: Vice City. Улучшения были внесены в Grand Theft Auto: San Andreas. Один фанат даже потрудился удалить кинематографические ракурсы Grand Theft Auto 3 из файлов игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту знаковую функцию. Позже разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, с перспективой сверху и сзади вагона.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка показала, что Rockstar Games работала над разработкой онлайн-режима «Grand Theft Auto 3», а в проектном документе были раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, улучшениям прогресса и многому другому. После утечки информации Вермейдж сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого смертельного боя, который позволял пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».

Последние статьи

Более
It seems you're referring to "Alice's Dream Announces V-Day Fest & Desert Adventure," but there may be some confusion or a mix-up in the title. There is no widely known public event or organization by the name "Alice's Dream" associated with a Valentine's Day festival and desert adventure as of now. However, here are a few possibilities based on your phrasing: Fictional or Artistic Project: "Alice's Dream" could be a performance art piece, a multimedia event, or a themed festival inspired by Alice in Wonderland, possibly held around Valentine's Day with a desert-themed twist (e.g., "Wonderland in the Desert"). Local or Indie Event: It might be a small-scale, independent festival or immersive experience—perhaps a pop-up event in a desert region like Joshua Tree, Nevada, or Southern California, combining romance (V-Day), music, art, and desert exploration. Misheard or Misremembered Name: You might be thinking of a similar-sounding event, such as: "Alice in Wonderland" themed festivals (e.g., in Disneyland or other theme parks). "Desert Hearts" – a real-life LGBTQ+ festival in the desert (e.g., in Palm Springs). "Valentine's Desert Adventure" – a name used for outdoor retreats, wellness events, or couples' getaways. If you're looking for event details, I recommend checking: Local event platforms like Eventbrite, Meetup, or Facebook Events. Instagram or TikTok using hashtags like #ValentinesDesertAdventure or #AliceInWonderlandFestival. Desert region tourism boards (e.g., Palm Springs, Joshua Tree, or Moab). Let me know if you have a specific location, date, or type of event in mind—I’d be happy to help you find or plan something similar! 🌵❤️🎪 Чтение
Chibi Go Reveals Butter PV, Launches First Event In an exciting announcement for fans of both cute aesthetics and viral music, Chibi Go—the adorable, anime-inspired idol group known for their pastel visuals and catchy tunes—has officially unveiled their highly anticipated new music video for "Butter," a vibrant and whimsical reimagining of the global hit. The Butter PV, released today via the group’s official YouTube channel, features the six members in pastel-colored chibi outfits, dancing through a dreamlike world filled with floating candy, cartoonish animals, and surreal landscapes. The video blends nostalgic 2000s anime charm with modern K-pop flair, showcasing synchronized choreography, expressive animations, and a playful narrative where the group battles "Emotion Monsters" to restore joy to a dull city. The release coincides with Chibi Go's first-ever live event, "Chibi Go: Butter Bloom Festival," held at the Tokyo Garden Theater on July 13th. The event includes a full concert performance, fan meet-and-greets, exclusive merchandise drops, and a special announcement about their upcoming debut album, Pastel Rebellion, set for release in September. Fans have reacted enthusiastically across social media, with hashtags like #ButterBloom and #ChibiGoFever trending worldwide. The music video already has over 2 million views within 24 hours of release. "‘Butter’ is more than a song—it’s a celebration of joy, friendship, and being unapologetically cute," said the group’s producer, Miku Hoshino, in a behind-the-scenes interview. "We wanted to create a world where every moment feels like a warm hug, and that’s exactly what we’ve captured." Whether you're a longtime fan or new to the Chibi Go universe, "Butter" is the ultimate mood booster—and the festival is just the beginning of what promises to be a dazzling era for the group. Stay tuned for more updates on Pastel Rebellion, merchandise pre-orders, and future live events via the official Chibi Go website and social channels. 🖤✨ #ChibiGo #ButterPV #ButterBloomFestival #PastelRebellion #KawaiiVibes Чтение