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Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

Autor : Aria Atualizar : Jan 20,2025

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

O nascimento da icônica perspectiva cinematográfica do GTA3: uma viagem de trem chata

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente divertido" e o adaptaram para dirigir carros.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como surgiram os icônicos ângulos de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III, observando que o recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a passar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto Driver 4". Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias informações interessantes no Twitter, incluindo por que Cloud é o protagonista silencioso em “GTA3”. E em sua última postagem, ele revela como surgiu o icônico ângulo da câmera cinematográfica.

Desenvolvedores de GTA3 revelam o nascimento do icônico ângulo de câmera de trem cinematográfico

Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável na época porque “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.

Vermeij também revelou que os ângulos de câmera cinematográfica permaneceram completamente inalterados em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas foram posteriormente substituídos por outro funcionário da Rockstar em "Grand Theft Auto: Vice City". " Melhorias foram feitas em Grand Theft Auto: San Andreas. Um fã até se deu ao trabalho de remover ângulos de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 dos arquivos do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu posteriormente que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, com a perspectiva acima e atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O vazamento revelou que a Rockstar Games estava trabalhando no desenvolvimento do modo online de “Grand Theft Auto 3”, e um documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online, melhorias de progressão e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um simples deathmatch que permitia aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado porque “precisava de mais trabalho”.