Rumah Berita Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Pengarang : Aria Kemas kini : Jan 20,2025

Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Lahirnya perspektif sinematik ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan

  • Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
  • Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
  • Pembangun pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menyeronokkan" dan menyesuaikannya untuk pemanduan kereta.

Seorang bekas pembangun Rockstar Games mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III terhasil, dengan menyatakan bahawa ciri itu telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu. Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar yang beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.

Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengusahakan beberapa permainan paling ikonik studio, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto Driver 4". Sejak dia mula menyiarkan banyak trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai berita menarik di Twitter, termasuk mengapa Cloud adalah protagonis senyap dalam "GTA3". Dan dalam catatan terbarunya, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik muncul.

Pembangun GTA3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api sinematik ikonik

Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi itu tidak dapat dilaksanakan pada masa itu kerana "ia akan menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik yang ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati ia "sangat menyeronokkan."

Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik sama sekali tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi kemudiannya digantikan oleh pekerja Rockstar yang lain dalam "Grand Theft Auto: Vice City " Penambahbaikan telah dibuat dalam Grand Theft Auto: San Andreas. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik dari Grand Theft Auto 3 daripada fail permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dengan perspektif berada di atas dan di belakang gerabak.

Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran itu mendedahkan bahawa Rockstar Games telah berusaha membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, peningkatan kemajuan dan banyak lagi. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian mudah yang membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja."