Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie
De geboorte van het iconische filmische perspectief van GTA3: een saaie treinrit
- De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan tijdens een "saaie" treinrit.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend leuk" en pasten het aan voor autorijden.
Een voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar onthult hoe de iconische filmische camerahoeken in Grand Theft Auto III tot stand kwamen, en merkt op dat de functie sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die van een overheadperspectief overgaat naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.
Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische games van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto Driver 4". Sinds hij in 2023 veel ‘Grand Theft Auto’-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende interessante weetjes op Twitter blijven delen, waaronder waarom Cloud de stille hoofdrolspeler is in ‘GTA3’. En in zijn laatste bericht onthult hij hoe de iconische filmische camerahoek tot stand kwam.
GTA3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische filmische treincamerahoek
In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dat was op dat moment niet haalbaar omdat "het streamingproblemen zou veroorzaken." Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team vond het destijds 'verrassend leuk'.
Vermeij onthulde ook dat de filmische camerahoeken volledig ongewijzigd waren in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar later werden vervangen door een andere Rockstar-medewerker in "Grand Theft Auto: Vice City "Er zijn verbeteringen aangebracht in Grand Theft Auto: San Andreas. Eén fan nam zelfs de moeite om filmische camerahoeken uit Grand Theft Auto 3 uit de bestanden van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische functie niet had ontwikkeld. De ontwikkelaar antwoordde later dat de camerahoek voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, met het perspectief boven en achter het rijtuig.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat zich in december voordeed. Uit het lek bleek dat Rockstar Games had gewerkt aan de ontwikkeling van de online modus van "Grand Theft Auto 3", en een ontwerpdocument onthulde plannen voor het maken van personages, online missies, voortgangsverbeteringen en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een eenvoudige deathmatch waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat deze "meer werk nodig had".
Laatste artikelen