บ้าน ข่าว Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

ผู้เขียน : Aria อัปเดต : Jan 20,2025

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

การกำเนิดของมุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ

<>
    มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
  • เดิมทีนักพัฒนาออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกจนน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ <> <>
  • อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่าฟีเจอร์นี้ได้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา ต้นกำเนิดกลายเป็นการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
  • Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่เคยทำงานในเกมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto Driver 4" นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" มากมายในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแชร์เกร็ดความรู้ที่น่าสนใจต่างๆ บน Twitter รวมถึงสาเหตุที่ Cloud เป็นตัวเอกเงียบๆ ใน "GTA3" และในโพสต์ล่าสุด เขาได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร <>
  • ผู้พัฒนา GTA3 เผยการกำเนิดของมุมกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์

ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่นั่นไม่สามารถทำได้ในเวลานั้นเพราะ "มันจะทำให้เกิดปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้สลับกล้องระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้นพบว่า "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" <>

Vermeij ยังเปิดเผยอีกว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ต่อมาถูกแทนที่ด้วยพนักงาน Rockstar อีกคนใน "Grand Theft Auto: Vice City มีการปรับปรุงใน Grand Theft Auto: San Andreas แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์จาก Grand Theft Auto 3 ออกจากไฟล์ของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับในภายหลังว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยมีมุมมองอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟ <>

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม การรั่วไหลเปิดเผยว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเปิดเผยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ การปรับปรุงความก้าวหน้า และอื่นๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ธรรมดาที่อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเพราะ "จำเป็นต้องปรับปรุงเพิ่มเติม" <>