အိမ် သတင်း Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Aria အပ်ဒိတ် : Jan 20,2025

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

GTA3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရှုထောင့်- ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း

  • Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • developer များသည် ရထားခရီးစဉ်များအတွက် မူလက ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar ရှိ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ရန်အတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer သည် Grand Theft Auto III တွင် အထင်ကရရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များ မည်သို့ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်းကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး အဆိုပါအင်္ဂါရပ်သည် Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် ပေါ်လာပြီးကတည်းက မူလအစသည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးစဉ်တစ်ခု ဖြစ်လာကြောင်း မှတ်သားထားသည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်ပြီး စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်၏အစကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို သယ်ဆောင်လာစေသည်။

Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto Driver 4" အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံးဂိမ်းအချို့တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့ဖူးသော Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အသေးအဖွဲများစွာကို ပို့စ်တင်ခဲ့ပြီးကတည်းက Vermeij သည် "GTA3" တွင် Cloud သည် အဘယ်ကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ရခြင်းအပါအဝင် စိတ်ဝင်စားစရာအချက်များစွာကို Twitter တွင် ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးပို့စ်မှာ ထင်ရှားတဲ့ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်က ဘယ်လိုဖြစ်လာသလဲဆိုတာကို ဖော်ပြခဲ့ပါတယ်။

GTA3 developer များက အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရထား ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသသည်

တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခုတွင်၊ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများအား ရထားလမ်းကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်စေမည်" ဖြစ်သောကြောင့် ထိုအချိန်တွင် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုပြီးနောက်တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားလာခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့မှ ၎င်းသည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto: Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာထောင့်များကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် "Grand Theft Auto: Vice City" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ " Grand Theft Auto - San Andreas တွင် တိုးတက်မှုများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်နိုင်ခဲ့ပါက ဂိမ်းဖိုင်များထဲမှ Grand Theft Auto 3 မှ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည်ပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ရထားအထက်နှင့် နောက်ကွယ်ရှိ ရှုထောင့်ဖြင့် ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဆင်တူသည်ဟု တီထွင်သူက နောက်ပိုင်းတွင် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အလတ်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက စစ်ဆေးအတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ပေါက်ကြားမှုတွင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ဒီဇိုင်းစာတမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ တိုးတက်မှုတိုးတက်မှုများနှင့် အခြားအရာများအတွက် အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် သုံးစွဲသူများ အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေသည့် ရိုးရှင်းသော သေမင်းတမန်ပွဲစဉ်၏ အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှုကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ၎င်းသည် "အလုပ်ပိုလိုအပ်" သောကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။