ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 डेव ने प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा किया
GTA3 के प्रतिष्ठित सिनेमाई परिप्रेक्ष्य का जन्म: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी
- "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से उत्पन्न हुआ।
- पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
- डेवलपर्स ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्रा के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया।
रॉकस्टार गेम्स के एक पूर्व डेवलपर ने खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल कैसे आए, यह देखते हुए कि यह सुविधा तब से हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई दी है, जो एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा साबित हुई। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स की ओर बढ़ता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग की शुरुआत को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।
ओब्बे वर्मीज रॉकस्टार गेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं, जिन्होंने स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित खेलों पर काम किया है, जिनमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ड्राइवर 4 शामिल हैं। जब से उन्होंने 2023 में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर बहुत सारे "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" सामान्य ज्ञान पोस्ट करना शुरू किया, तब से वर्मीज ने ट्विटर पर विभिन्न दिलचस्प बातें साझा करना जारी रखा है, जिसमें यह भी शामिल है कि क्लाउड "जीटीए3" में मूक नायक क्यों है। और अपने नवीनतम पोस्ट में, उन्होंने खुलासा किया कि प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल कैसे बना।
GTA3 डेवलपर्स ने प्रतिष्ठित सिनेमैटिक ट्रेन कैमरा एंगल के जन्म का खुलासा किया
ट्विटर पर एक नई पोस्ट में, वर्मीज ने कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन उस समय यह संभव नहीं था क्योंकि "इससे स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार टीम ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मजेदार" पाया।
वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर अब तक के सबसे अच्छे GTA गेम्स में से एक माना जाता है) में सिनेमाई कैमरा कोण पूरी तरह से अपरिवर्तित थे, लेकिन बाद में "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी" में एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में सुधार किए गए। एक प्रशंसक ने गेम की फाइलों से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के सिनेमाई कैमरा कोणों को हटाने की भी जहमत उठाई, यह दिखाने के लिए कि अगर वर्मीज ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित नहीं किया होता तो यात्रा कैसी दिखती। डेवलपर ने बाद में जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरा कोण कार चलाने के समान होगा, जिसमें परिप्रेक्ष्य गाड़ी के ऊपर और पीछे होगा।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक से पता चला कि रॉकस्टार गेम्स "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" के ऑनलाइन मोड को विकसित करने पर काम कर रहा था, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, प्रगति सुधार और बहुत कुछ की योजना का पता चला। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक साधारण डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था जो उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित करने की अनुमति देता था। अफसोस की बात है कि ऑनलाइन मोड को अंततः छोड़ दिया गया क्योंकि इसमें "और अधिक काम करने की आवश्यकता थी।"
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