Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica
La nascita dell'iconica prospettiva cinematografica di GTA3: un noioso viaggio in treno
- L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Gli sviluppatori originariamente avevano progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente divertente" e l'hanno adattata per la guida in auto.
Un ex sviluppatore di Rockstar Games rivela come sono nate le iconiche angolazioni cinematografiche di Grand Theft Auto III, sottolineando che da allora la funzione è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto. L'origine si è rivelata essere un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando l'inizio di una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei giochi più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto Driver 4". Da quando ha iniziato a pubblicare molte curiosità su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere varie curiosità interessanti su Twitter, incluso il motivo per cui Cloud è il protagonista silenzioso in "GTA3". E nel suo ultimo post, rivela come è nata l'iconica angolazione della telecamera cinematografica.
Gli sviluppatori di GTA3 rivelano la nascita dell'iconica angolazione della telecamera cinematografica del treno
In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha affermato di aver inizialmente trovato "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma in quel momento non era fattibile perché "avrebbe causato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico angolo di ripresa cinematografico è nato dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alle auto, e il team Rockstar dell'epoca lo ha trovato "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha anche rivelato che gli angoli di ripresa cinematografici erano rimasti completamente invariati in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma sono stati successivamente sostituiti da un altro dipendente Rockstar in "Grand Theft Auto: Vice City "Sono stati apportati miglioramenti a Grand Theft Auto: San Andreas. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere le angolazioni cinematografiche di Grand Theft Auto 3 dai file del gioco per mostrare come sarebbe stato il viaggio se Vermeij non avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Lo sviluppatore in seguito ha risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, con la prospettiva sopra e dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente verificato anche alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. La fuga di notizie ha rivelato che Rockstar Games stava lavorando allo sviluppo della modalità online di "Grand Theft Auto 3" e un documento di progettazione rivelava piani per la creazione del personaggio, missioni online, miglioramenti della progressione e altro ancora. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un semplice deathmatch che permetteva agli utenti di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online alla fine è stata abbandonata perché "aveva bisogno di più lavoro".
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