Trang chủ Tin tức Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Author : Emily Cập nhật : Jan 05,2025

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", ưu tiên sự sắc sảo, giá trị gây sốc và những khoảnh khắc đáng nhớ, với thái độ "thích hay gộp lại" đối với sự đón nhận của khán giả. Theo Wada, khả năng tồn tại trên thị trường gần như được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty.

Tuy nhiên, Persona 3 đã đánh dấu một sự thay đổi. Cách tiếp cận "Duy nhất" đã được thay thế bằng chiến lược "Độc nhất & Phổ quát". Atlus hiện tập trung vào việc tạo nội dung gốc có sức hấp dẫn rộng rãi hơn, tích cực xem xét các yếu tố thị trường và ưu tiên thiết kế thân thiện với người dùng cũng như lối chơi hấp dẫn.

Wada sử dụng một phép so sánh nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện tính thẩm mỹ đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, trong khi "chất độc" là cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Wada khẳng định cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.